第454章 “我不说,你自己悟”。
第454章 “我不说,你自己悟”。
虽然廖常勇是个老家伙。
但绝对在保持了年轻的外表同时,也保留了年轻的心。
虽然看上去,觉得廖常勇会是那种看了孩子打游戏就会骂两句的人.但实际上,廖常勇反而是属于那种跟孩子玩的很开的家长。
事实证明,人类从一生下来开始,这辈子就在追求快感。
也就是常说的“爽”。
什么是爽?
很多人会觉得,是多巴胺的分泌带来的神奇感觉。
但不止如此。
除了最初级的直接刺激,比方说,吃糖,睡觉,和人睡觉以外。
艺术创作的释放内在情感与思想,可以达成一种心理疗愈。
因为玩家就是为了来玩游戏的。
廖常勇不由得点了点头。
玩上个20小时游戏,被音乐熏陶的成效,不亚于认真去听两个小时的音乐。
审美,从来都是以类似的手段不断培养出来的,若是感受不到美带来的震撼,哪里会有什么所谓的“审美”呢?
它和美事美景,书籍画作没什么不同,若是遇到一款健康优秀的游戏,甚至比很多父亲抽烟喝酒这些寻求快乐的行为来的更为有益。
学渣对于学霸爱学习的行为表示很费解,殊不知,学霸在解题,学习的过程中,收获了挑战的快乐,解题成功胜利的快乐,以及“别人都不会就我会”的优越感快乐。
再看到如实景一般美丽的风景,精致的美工。
大家准备在一個奇幻的世界冒险,准备使用华丽的魔法,应对半神的挑战。
那一瞬间的心旷神怡中,艺术的种子,美学的种子,便已悄悄埋下。
但直观的欣赏,太需要门槛了。
听闻廖常勇的话。
针对低俗游戏,打击诱导消费是有必要的,但真正的打击方法并不是一味打死,而是扶持优秀的游戏,因为大部分的玩家们不是傻子,低俗多了会恶心,消费高了会难受。
这种时候,艺术的刺激就会达到巅峰。
而之所以说,游戏是第九艺术。
“嗯,不得不说,游戏果然是音乐最好的载体之一”
很多玩家甚至知道,未来的路波澜壮阔。
既然人类的本质就是追求快乐。
寻找快乐,永远比机械性,目的性的提升来的快。
所谓审美的高低,源自于知识与认知,但很多人没有意识到,知识与认知的追求,其本质,仍然是追求一种快乐,不同的快乐。
同样是让人感受音乐之美。
更重要的是其在刺激情绪,带来快乐的方式中,能够让人对艺术的理解与认知,无形之中变得更高,更容易接受。
赞许的开口道。
“这比直接干巴巴的欣赏音乐来的有趣的多。”
自然没有将其妖魔化,将其视作洪水猛兽的必要。
李景霖微微颔首。
不只是因为其可以承载相当多的艺术种类。
那么只要不违背基本的道德,不走极端,不产生危害性的话。
游戏与竞技,则会通过通关,奖励,博弈,对抗产生快乐,更会带来一种极其强烈的掌控感。
可为什么在这里。
经常听到一些优秀的游戏音乐时,总是会产生强烈记忆的。
正如这《艾尔登法环》的登录界面一般。
黑漆漆的一片,金色的法环纹路显现的也并不十分明显。
音乐就能给人以一种十分强烈的震撼,让玩家热血沸腾,瞬间便有了挑战的兴趣呢?
只有游戏名,和几个简单的选项。
举个例子便是
你让人直接看美丽的风景画作,不少人或许也就看两眼,没啥特别强烈的感觉。
任何一个玩家在经历浮华后,最终回归的还是游戏性。
游戏的本质其实没什么。
原本就很兴奋。
可一旦放在游戏里呢?
当使用全身的精力和智慧,与巨龙艰苦搏斗取得成功后。
反观游戏中的间接欣赏呢?
看似短期收效甚微,可一旦长时间玩游戏呢?
理念与价值则会激活脑回路,形成支配愉悦效应。
“先别聊你们的艺术了,游戏要开始了。”
俞泽忍不住揶揄了起来。
对洛诗瑶面前的大屏幕怒了努嘴。
此时,已经到了选择角色的界面。
当然,角色不角色的其实影响不大,只是初始属性点数分配不同,事实上,就算你选择了剑士,也能在前期很快变成法爷,选择法爷,也可以在前期很快变成剑士。
主打的就是一个有点用,但是并不多,顶多让你前期平滑一点。
于是,洛诗瑶自信的选择了【无用之人】一贫如洗的开局。
笑死。
老娘可是干碎了女武神的人,要选就选最刺激的。
点击进入游戏,捏脸环节随便搞了一下后。
游戏进入开场CG。
“落叶捎来了消息”
“伟大的艾尔登法环,被击碎了”
开场的CG缓缓叙述着游戏的故事。
叙述了,但又好像没叙述。
相当的谜语人。
虽然一头雾水,但透露出来的一些信息和设定,还是十分的吸引人。
“嗯?又是这个主题动机。”
廖常勇第一次听《法环》的开场曲,但仍然敏锐的感觉到了。
虽然这曲子和登录曲完全不同。
<div class="contentadv"> 可其中却出现了登录背景音乐中的主题动机。
虽然变形了,但这主题动机的分析可难不倒廖常勇。
不由得意外的看了一眼李景霖。
“这旋律,是这个艾尔登法环物件本身的动机描述吗?”
“嗯哼?我亲爱的院长,你不妨也猜一猜?”
“哈哈!有点意思!”
看李景霖一脸“我不说,你自己悟”的表情。
廖常勇顿时来了兴趣。
于是。
便在旁边的电脑上打开了游戏,找到数字豪华版的数字音乐专辑。
点进去后,听了一遍登录音乐。
这登录音乐的名字,正是《Elden Ring》!
《艾尔登法环》
在一声闷响后,竖琴独特的音色,构建了一种神秘的色彩。
可还没等仔细欣赏这旋律,急促而不安的弦乐瞬间向上推动。
一声轰鸣后,沉重的鼓点猛然有力的奏响。
廖常勇眉头一挑。
按住暂停,看向李景霖。
“这开头的竖琴,是一个独特的动机,但是切片了。”
“是代表某个意像的吧?”
“厉害。”
李景霖点了点头。
别说,这一开始就能被意识到问题所在,显然不只是音乐实力的问题。
主打的还是一个了解。
廖常勇可太了解李景霖是什么样的细节狂魔了,要说这开头没点设计理念,那是压根不可能的。
事实上,廖常勇的猜测完全没错。
这切片了的,看似没有完成的动机,正是《最终之战》中,二阶段时,“艾尔登之兽”的主题动机的部分切选。
在急促的弦乐转场后。
跟随而来的,极其有力量的旋律主题动机。
一下子便镇住了廖常勇。
这样的气势与力量,宏伟而有力的合唱。
强烈而扣人心弦的重鼓。
仿佛就差直接告诉听者。
——
你即将面对的是神明,你即将踏上一段无与伦比的史诗征途!
“我猜,这里的动机,一定与游戏中最关键的反派.或者说,是和最关键的boss有关。”
廖常勇若有所思的分析起来。
看向李景霖。
果不其然,李景霖点了点头。
廖常勇猜的完全没错!
这便是关底boss的一阶段,黄金律法拉达冈的动机!
这是玩家在整个游戏中,最后面对的一场战斗。
而最后一场战斗,则是分了两场。
所以,这个登录音乐,除了带来沉浸感,预告这一波澜壮阔的游戏之旅外。
同样暗示了最终的boss。
这是一个充满力量的神明,而这神明的背后,似乎隐藏了一种竖琴所代表的,神秘的存在。
“这真的是.太棒了。”
廖常勇赞叹了起来。
哪怕是对电脑游戏的确没什么兴趣的廖常勇,在听到这样震撼的登录音乐时,也产生了一种非常想要玩一玩的期待感。
听的实在是太上头了!
“而且,我似乎感觉到了,伱在穿针引线。”
廖常勇捏了捏下巴。
若有所思的开口道。
“甚至是一种贯穿了整部游戏的呼应。”
“哈哈,老廖,你还真说对了。”
李景霖哈哈笑着点了点头。
如果玩了游戏,能得出这个结论,不难。
可这廖常勇完全是第一次听,甚至只听了一个登录音乐,就得出了这个结论。
只能说。
在厉害的同时,对于自己的创作习惯非常的了解。
“继续继续,我倒是要听听你在后面的创作!”
廖常勇兴趣倍增。
虽然仍然不是很想玩游戏。
但已经是非常想要去“云”一下了。
了解这游戏的背景,故事的发展,角色的关系等等等。
想要看看李景霖是怎么通过音乐,去呼应马丁所创作的角色与设定,世界观,以及老贼安排的故事曲线。
于是乎。
李景霖便找到工作人员。
特意为廖常勇准备好了游戏内部的一些拆包文件。
游戏中的CG与音乐。
以及一些美工设定图。
李景霖向着旁边看了一眼,洛诗瑶已经是进入游戏随时打算开干了,正在探索。
而这边,廖常勇再一次找出刚刚游戏的开场CG与音乐。
结合着一些美工设定图,兴趣满满的再次欣赏起来。
大家都有愉快的安排。
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