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第581章 NO164见机如见人,爷回来了!所罗门


第581章  NO.164见机如见人,爷回来了!所罗门!

        编号PPGN-001,Gundam  Exia  Dark  Matter/暗物质能天使

        棱角分明的机体与过分强化近战的战刃搭配,正符合成田白仁对过于锋锐之物的向往,并在这同时——

        ——作为高达IP下的周边模型产物,它在作品中给人留下的主要印象,便是那不祥的紫红色涂装,以及那无坚不摧的双刃带来的极致压迫感。

        作品中的驾驶员受控,被强制性的发挥其性能,也同样符合成田白仁对失控边缘之物的喜好。

        当然,奥默并不觉得白仁能对高达IP有什么了解,她会选择那盒模型组,大抵是波旁代替了员工按需推荐的结果。

        Umastagram上话题趋势虽然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜欢高达作品’这条确实是真的。

        哪怕是在电器杀手BUFF常驻的岁月,也不妨碍她安分地坐着,看那荧幕中总是无法相互理解的人类悲喜剧。

        奥默不清楚她是不是一季不落,至少可以确定她看得不少。

        风评前列的大抵都会在浏览记录里。

        知名胶达作品《高达创战者》,理应不会缺席。

        也正是在这部作品中,暗物质能天使首次登场便给人留下深刻的印象,但也就像奥默对白仁提醒的那样——这套板件对新手而言门槛有些高了。

        须知,暗物质能天使其实是作品内的设计者对能天使两度魔改后的产物。

        从能天使魔改成惊异能天使,再以惊异能天使为基盘进行魔改,方成暗物质能天使。

        在GBN刚开服的那段时期,大家都还在用基础的钢普拉进行扫描,惊异能天使的钢普拉便一度跃升为胜率第一线,是格斗特化机体的强度象征之一。

        理由很简单,《创战》、《创形》这类胶达IP里的机体性能本就带着「魔改」这个tag,扫描还原的强度普遍高于其他作品。

        也正是这类机体给了之后的玩家以启示,刮起一阵魔改钢普拉之风,以至于那段时间的GBN,每天都有新公告。

        新的封号名单与新增禁用模型组件什么的——认输的玩家并不多。

        漏洞总会有的,没被发现的模型组件也是会有的,这场旷日持久的‘对决’直至如今也没有结束,唯一长进的只在于,官方有自己列出一套游戏框架所能接受的各类部件、零件规格表。

        这一规格表,旨在表达一个理念:你们搞科研可以,别再给我折腾出BUG了。

        GBN毕竟是标榜自由对战的游戏,不敢真正将玩家魔改的道路封死,只是以他们内部测试模拟的标准来限定了部件、零件的使用范围,希望以此杜绝大部分的BUG产生。

        但就算是如此!

        ——也有某个不知从哪儿来的科研狗给你拼出个魔神Zero来,一记终极高热新星能把你服务器都崩飞。

        运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?

        但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。

        游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,DG细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?

        技术科也说不出个所以然,他们GBN和隔壁SRW(超级机器人大战)的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。

        那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的BUG也不止这么一例。

        对此,GBN一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的BUG,但又罪不至封的玩家ID。

        这并不能说GBN的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了(x)。

        因为泰拉联邦范围内的赛博黑客、数码网侦,乃至数码兽群体里,向来人才辈出,却又难以招募。

        所以通常没有哪个游戏公司敢声称自己的服务器够结实,技术够高精尖,不会出一点bug,也不会被人入侵。

        学会习惯‘偶尔会出几个自己也弄不清楚原理,但终归是要修’的BUG,是大部分游戏公司的必修课,GBN这个游戏也显然是其中之一。

        当然,作为一款运营时间超过五年的老游戏,GBN还是存在一份解决问题的优势。

        那便是——等特别观察名单上的玩家弃坑!

        他们老死了!(x)

        虽然听来有些丢人,但名单上大部分暗下去的名字都是这样达成的。

        当然,等那些玩家再‘犯罪’一次,直接封掉才是最省事的途径。

        而在这之中,ID为:黄金の终焉的玩家,就属于榜样级别的——一个号吃俩方案。

        有过两年空窗期的弃坑玩家,回坑就整个大新闻,接着就是被封号——回坑、炸服、被封,是回归玩家里的豪杰。

        也让某位老GM略略放宽心来,简直就像困扰了自己两年的肠胃炎突然治好一般轻松。

        心情好了起来,看什么都顺眼,再见到自己负责的分区里还有俩新人登入,更是感觉好事成双,这两天铁是什么幸运日!

        再看一眼——哦豁!居然还是暗物质能天使,很会选初始嘛!不过也要小心哦!新人。

        暗物质能天使可是一匹烈马,当年虽是强度一线,但操纵难度也是一等一的高。

        哪怕是创建角色时,特意选了变革者这种有机型加成的种族出身,也不代表操作技术能够真正跟上机体的性能。

        尤其是那TRANS-AM推进器两翼启动时的三倍性能模式,寻常玩家的反应能力根本跟不上那样的高速。

        这么想着的他,再看了一眼那战场屏幕,便见那还真启动推进器的暗物质能天使化作紫红色的流光,划出令他有些惊艳的瞬动轨迹,直朝那前方冲出。

        这难道不是新人?

        但看记录的话,除了新手驾驶教程外只有过一场对决记录,而且还是3分钟不到的败绩,看起来像是被瞬秒。

        这又不像个高手的战绩。

        他深感诧异。

        00系高达TRANS-AM系统一向以难以驾驭著称,哪怕是纯素体的能天使也都不适合新人驾驭,开了三红就只会拉出横冲直撞的可悲轨迹,狠狠创上地形障碍物乃至是别人的枪口。

        而性能在那之上的暗物质能天使,通常需要至少一个月的训练磨合。

        而像屏幕中那样频繁转向闪没,落点精准而又稳定的瞬动轨迹,已然可谓高玩,令他不禁怀疑玩家是否是现实机师,又或是赛车手之类的速度选手。

        难道还是开小号炸鱼的假新人?

        他疑惑着,调试着监控屏幕,试图获取更加宽广的视野。

        因他已发现对方所处的乃是小型战役对战房,为了更好地判断便不该将视野局限于一人,她的敌人呢?

        以权限覆盖一座现场铁球,他刚镜头一转,便见火光乍现。

        几乎令他下意识的跳起。

        这不仅是陡然被射击的惊吓,更是那在故障中失色的画面中所浮现出的身影一角——是那样熟悉,尤其是那身影边缘还有个细小的横条以标注机体编号:

        ASW-G-08—Ω

        是他!

        那家伙开小号回来了!

        等我下午睡醒把暗物质的图塞本章说(x


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