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第158章 反击与成长


当然,优势再大,

  精锐被稀释之后也难免遇到重大损失,

  不过庄小山散出去的那些装甲战士,

  除了指挥部转移而来的老战士,

  全体都享受过了迷雾水晶的临时升级,

  暂时拥有了军官身份,

  即便发生了战损,

  也都可以获得复活返场的机会。

  只是那些一同战斗的装甲仆从和精锐伞兵以及更多的普通部队,

  死了就真的死了。

  精锐士官死的多了,

  装甲战士和军官觉醒的数量自然也会减少,

  好在随着战事的迅速进展,

  龙渊军团麾下城市越来越多、敌人越来越少,

  己方的军队更是越来越多,

  战损自然是快速减少,

  觉醒计划的成果也就水涨船高,

  以致于五大鹰城生产战斗装甲的速度都常常因为跟不上战场需求而不得不临时动用策略加持或直接一批批秒出来送往各处。

  马歇尔主持的“海风计划”,

  也终于在25级船坞中成功建造出了“飞行航母”,

  其可以进行低速排水航行、中速掠水航行和高速升空航行三种航态,

  最高飞行时速高达520公里/小时,

  首号舰的满载起飞重量高达5000吨,

  能够搭载超过五百名乘员和近三十架战机。

  因为设计原理和科技局限,

  它的缺点很多,

  但对于长期苦于战舰航速而“拖后腿”的海军而言,

  这无疑是一个“救命稻草”。

  从实战意义上讲,

  “飞行航母”只要能够伴随舰队行动,

  那就能够极大地扩大舰队作战半径,

  拥有一个可以搭载精锐战机、精锐装甲兵的,

  可以在三个小时内跨越上千公里释放二十多架各式战机的超级战舰,

  将会使得舰队的战斗半径达到惊人的两千公里以上。

  它的诞生并非偶然,

  其实还是飞行战舰科技为它提供了最关键的巨型飞行器构架,

  类似巨型飞行引擎之类的科技也极大缩短了它诞生的时间。

  庄小山这边的战场进展一日千里,

  张宁率领的五人小队在钢城军团虚拟战场上,

  却没有这么顺利。

  钢城军团的虚拟战场,是由数个巨大的群岛组成,

  每个群岛都有着大小不等的数百上千座岛屿,

  这些岛屿之间的间距大多不超过五十公里,

  但群岛之间却是岛屿稀少的庞大海域。

  这些海域最窄处有近千公里,最宽处超过了七千公里,

  其上分布的岛屿和岛屿群,相隔距离最少都有三五百公里。

  五座鹰城的位置同样是在西北、西南、东北、东南和中央,

  级别却分别的30级和40级,

  驻守的部队也非常精锐且庞大,

  海陆空三军齐备,且有着统一、高效的指挥,

  若非这些驻军不存在主动出击的“选项”,

  张宁等人都觉得自己完全不可能存活到战场结算。

  在这种战场作战,

  实在是让人难受,

  其中活跃的多是以海空军见长的幻界指挥官,

  对他们来说,

  陆军只是必须的消耗品而已。

  但张宁等人最强的却是陆军,

  好在出身先锋军的他们都有着不弱的空战能力,

  加上初期战斗还是以陆战为主,

  有着足够水晶的他们在初期就成功会师并打下了三座大岛作为军团领地。

  之后的海战之中,

  他们吃尽了苦头。

  在这里活跃的幻界指挥官大都有着“潜艇”科技,

  一升到13级就纷纷派出了近海潜艇互相偷袭,

  而张宁她们却没有这项科技,

  硬生生憋到17级城,

  靠着空军和装甲骑士偷袭拿下几个幻界指挥官,

  才终于缴获潜艇科技,

  在战场上拥有了自己的潜艇部队和反潜科技。

  走到这一步就已经消耗了小队两天多的时间,

  为了加快进度,

  五人没有去碰实力未知的鹰城,

  而是仗着自己空军和陆军的优势全力征服所在的群岛。

  就在这片群岛即将被征服时,

  钢城军团前来“历练”的战队打了过来。

  仗着专门针对战舰的“空中战舰”和“大母鸡”组成的“空中舰队”,

  第一波袭击中,

  龙渊战队损失了三支主力舰队,

  被他们的海上舰队围困了军团城所在的岛屿。

  好在龙渊军团的陆军足够强大,

  钢城军团只能在海上耀武扬威,

  哪怕是新夺下的附属岛屿,

  也不是他们能够轻易拿下的。

  全力消化了反潜科技后,

  张宁她们在群岛另一端组织物资用水晶秒出数千艘战舰和庞大的空军、陆军,

  硬是拼消耗快速拿下了西北鹰城。

  当然,

  能够一次拿下西北鹰城,

  装甲战士起到了决定性的作用。

  拿下一座鹰城之后,

  形势就得到了很大改善,

  想来是不至于被“灭掉”了。

  除了张宁小队陷入僵局,

  龙渊军团其他成员那是春风得意马蹄疾,

  在小战场中不断收割“尝鲜”的幻界指挥官,

  哪怕每次赚的少,

  但禁不住够快啊。

  那些幻界指挥官虽然很少在龙渊军团的小战场中获胜,

  但还是如飞蛾扑火一般不断匹配进来,

  就是因为庄小山在设置小战场时就想到了这一点。

  小战场结算快,奖励低,

  在这里战败或被击杀的损失也小,

  哪怕是没有晶钻的指挥官在这里被当场击杀,

  也不至于直接成为“植物人”,

  最多就是虚弱一段时间而已。

  可只要是在这里击杀了其他指挥官,

  就一定能够获得最少一枚裂隙晶钻。

  这个诱惑可就不是一般的大了,

  毕竟哪怕是将级指挥官,

  辛苦打上十天半个月,

  也不见得就能够收获十枚晶钻,

  小战场内的战斗节奏却是快到几个小时结束战斗!

  七名指挥官挤在一起,速度够快的话,

  一个多小时就能打到邻居的老家,

  杀一个够本,杀两个赚一个,

  损失又不大,

  这买卖哪个新手不爱?

  要说有谁对此不满的话,

  应该就是那些贫困营地的主官了——

  新兵使用登陆舱的频率高了,

  营地的能量消耗和登陆舱需求量都会提高,

  而且这样成长起来的新兵,

  大战场的战斗能力几乎没什么提高,

  反而更加专注于“单挑”,

  这对致力于征服战场的营地主官们来说,

  可不就是亏本生意嘛。


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