第一百五十六章 打牌决定先后
世界毁灭也阻止不了社长的牌瘾,这句话绝对不含任何夸张成分。
乃亚和刚三郎这点小插曲完全影响不了社长打牌的决心,恢复控制权的决斗艇很快回归了正常轨道,开始朝着最终决胜地——恶魔岛的所在进军。
之前也提到过,恶魔岛正是刚三郎征服世界的野望所留下的残骸。事实上对海马社长来说,这场在恶魔岛上举办的比赛,对他的整个人生来说都是至关重要的转折。
海马和圭平兄弟两人自幼父母双亡,亲戚为了争夺遗产闹得不可开交,兄弟俩最终流落在孤儿院里无人问津。
海马靠自己的力量赢来了人生翻盘的机会,然而在成为刚三郎的养子后,他的童年依然灰暗。自始至终刚三郎只是把他当成商业机器看待,想从他天才的头脑里榨干一切价值,最后甚至还密谋着连他的肉体也夺走,让他成为失去肉体的乃亚的容器。
现在这些已经全部都被海马克服了。他在刚三郎下手之前先发制人扳倒了对方,夺得了海马集团,成为了留到最后赢家。但走到今天这一步的海马人生路上对他而言没有任何值得留念回首的地方。
他眼里看到的只有未来。
在海马眼里,未来有着无限的可能性,而过去仅仅只是足迹而已。已经流逝的东西没有任何意义,真正的霸者永远应该着眼于未来。
那也是他所要做的——在恶魔岛的决斗中夺取决斗王的称号,和自己过去的一切诀别,迈出全新的一步。
抵达目标之前,游宇当然没有犹豫又从乃亚篇里获得新晶石全部砸进了系统卡池里。
其实平心而论这趟剧情给的奖励是属实丰厚,一趟任务居然就给了近三千的晶石。
如此巨量的任务奖励已经足以让多数玩家睡着都笑醒了,然而对于割惯了韭菜的游宇来说,他感觉也就那样吧,马马虎虎过得去的样子,还是没割韭菜来得快......
理所当然,三千晶石砸进卡池也并没出什么高稀有度的货,仅有的几张UR和SR里,绝大多数还都跟他已有卡是重复的。
倒是圭平信守承诺,上飞艇后立刻给他拖了一箱子卡过来补充弹药。
可以想象,既然是海马集团赠送那肯定稀有度是跑不了的,一箱子基本都是稀有卡。
只不过虽说是稀有卡,然而大多数其实也都是些派不上用场的凡骨,其比例大致就能参考游戏王DM第一集里社长拿来忽悠游戏爷爷,想交换“青眼白龙”的那一箱凡骨......
但有用的卡其实还是有的。
一个就是游宇早就心心念念的“削命的宝札”。如果可以的话他其实也想多弄个几张的,然而可能是社长觉得这种东西带多了没啥卵用,所以箱子里只给了一张。
除此之外有用的就是另一张DM时代出产的老禁卡,陷阱卡破坏轮。
破坏轮,通常陷阱卡,破坏场上一只怪兽,给双方玩家破坏怪兽攻击力数值的伤害。
简单粗暴,强力有效的陷阱,实卡环境很长一段时间里是禁止卡。在DM里是海马社长的常用卡,GX动画里也多次有亮相,还算是张出镜率挺高的陷阱。
这倒确实是张可能用得着的好卡。
虽然一大箱子就两张能派的上用场,但诚意确实足够到位了。游宇大胆地推测海马社长虽然现在每次看到他就是满脸“多管闲事”的厌恶,但心里可能其实还是挺感谢的。
只不过他自己不说,全都让弟弟代劳。
决斗艇着陆在了遍地废墟的岛屿上。众人跟随在海马兄弟身后走进了眼前高耸入云的铁塔,居然有种神圣的仪式感。
“所以......现在还是要抽签吗?”已经自觉站到观众席的城之内左顾右盼,“喂!海马,抽签的话你小子不会动手脚吧?像是故意跟游戏分到一组什么的......”
海马抱着胳膊哼了一声没有理会。
同时周围墙壁上自动打开了四扇金属门板,每扇门的后面都安置有一台搭载了电脑的升降机。
无敌的裁判矶野大叔又出现了,淡定地向众人解释了四强分组规则。
四强选手每人都要站到其中一台升降机上,分散到四个不同角落,各自为战进行四人大混战。
混战规则下第一回合所有选手都不能攻击,每一方都各自代表一个阵营,没有队友,参赛者可以随自己喜欢攻击任何一方。
选手决斗中的LP直接连接到他们身下的升降机电脑中。每当选手失去LP,升降机就会随之上升相对应的高度。
分组规则也很简单。LP最先归零的两人就是第一组,剩下LP没有归零的两人是第二组。
四强赛中各自胜出的两人,将获得角逐冠军以及决斗王称号的资格。
这套方案果然也是非常的社长——世界上就没有什么问题是不能靠打牌来解决的,甚至就连打牌分组的先后顺序也能靠打牌来解决......
不过这样一来,这场决斗的输赢就变得无关紧要了起来。打赢打输本身都没有任何好处,无非是为了决定自己四强对战的对手而已。
想通这一点,参赛几人大脑都迅速活跃了起来。
尤其你看那个社长,他才刚刚站到升降台上,机器还没启动,目光已经灼热地盯住了对面的游戏,心底可能还正在无声地呐喊——
——游↑戏↓!
这场决斗就将是我们宿命之战的地点,准备好全速前进吧!
期间社长似乎想起了什么,瞥了眼游宇,似乎想到了游宇手里持有“奥西里斯的天空龙”,又想到他们之前那场因为决斗盘螺丝掉了没能打完的牌。
社长稍微沉思了那么个一两秒......
......然后目光重新灼热地望向看游戏。
果然最想交手的对手还是你!游↑戏↓!
虽然同样是社长认可的男人,然而社长跟游宇不过是没能分出胜负而已。但游戏对他来说却是一座屹立在他心头的高峰,曾不止一次在决斗中让他感到无力还击,是他迫切想超越的存在。
另外除了这种“王样虐我千百遍”的心态之外,海马更是觉得冥冥之中好像有什么超越了时空的因素指引着他和游戏再次决战,就像有一根看不见的绳子将他们牵到了一起——尽管他嘴上不会承认这种“超自然把戏”。
而跟游戏相比的话,游宇......
......嗯......仅仅是长得好看一些而已吧。
而马利克那边就更不加掩饰了。这比甚至还没走上升降台,已经开始一边盯着游戏的背影一边猥琐地嘿嘿直笑了,活像是尾随小萝莉的变态大叔。
那表情简直就像在露骨地写着——这场比赛我非游戏不干!
看着海马社长和六岁儿马利克,一个眼神火热一个目光猥琐,四道视线全部齐刷刷地落在游戏身上。游宇在深刻感觉到自己像个被无视的小透明的同时,也不禁替法老王感到晚节不保的担忧......
选手们各自怀抱着心思登上了自己的升降台,装置启动,四人的升降台同时升到指定高度停下。
随着裁判矶野一声令下,这场由三千年前的法老王、神官兼下任法老王转世、背负复仇宿命的守墓一族传人......以及某游姓局外人参与的大混战,就此拉开了序幕。
“决斗!”x4
先攻的是暗游戏:“我的回合,抽卡!我召唤‘翻弄敌人的精灵剑士’,攻击表示!”
决斗场地的投影设备运转,光影效果在场中投影出了身着钢甲和斗篷、手持宝剑的剑士形象,横剑当胸,护在了主人面前。
【翻弄敌人的精灵剑士,攻击力1400】
这位也是武藤游戏的代表怪兽之一,出镜率之高甚至可能不亚于游戏的王牌“黑魔术师”。
只不过他的名字可能稍微有点错误,可能改成“被敌人翻弄的妖精剑士”才更加贴切。因为这位可怜的剑士每次扮演的角色都是被游戏先手召唤到场上挨打的炮灰,所以也被玩家们亲切通俗地称呼为“炮灰剑士”......
“我的回合结束了。”游戏宣言。
“那么接下来我的回合,抽卡!”后面轮到海马社长,“我召唤‘血斧魔人’,攻击表示!”
【血斧魔人,攻击力1900】
“再盖放一张卡,回合结束了!”
迅速完成出牌动作,社长的目光又重新回到了游戏身上,大有一种按捺不住现在就想上去把游戏摁在地上陪他打牌的冲动......
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