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164 家庭游戏机


  何国原说道:“去投资倒是没什么大问题,不过我担心港英政府的态度!”

  徐志摆手笑道:“不用担心,这种事情只是小事,港英政府不会因为这种事而怎么样的!”

  此刻的英国已经不是20世纪初那横行无忌的超级霸主,经济军事都处于最低峰,现在的英国佬他们已经不求什么全球争霸,只求面子上的一个骄傲。

  你给脸就行,不需要给好处!

  香江的问题其实也是如此,此刻的香江虽然还比不上东京纽约等国际都市,但却也是英国在海外最重要的殖民地之一。

  按照英国与清朝的条约,在1997年租约即将结束,为了保住香江这块“大英帝国”最后的荣耀,根本不愿意与内地发生什么大的冲突。

  更何况中美建交,内地也开始改革开放,与西方国家的关系开始变得友好,港英政府此刻更不敢为了一些小事得罪内地,只有到了82-84年谈判之时,双方的态度才开始变得冷漠起来。

  最简单的例子就是长江的老李同志,78年,李嘉成被邀请参加29周年阅兵,中央高层领导也接见了他,同年,李嘉成也加入中国信托有限公司担任董事职位,这个屁股已经很明显站向北方。

  但港英政府也没有任何动作,相反,为了搭上李嘉成这条线,汇丰这个香江第一财神爷更是折价将和记黄埔的9000万股股票出售给了长江实业,这也是李嘉成崛起最重要的过程之一。

  当然,整个80年代,弯弯还是一如既往地那么强硬,比如大家都知道的一些明星被封杀,但其实想想也就这点本事了,整个80年代投资内地的商人何其之多,弯弯也没提出什么封杀,这些商人又不像明星在乎弯弯市场,鬼才鸟他们!

  徐志又说道:“这个事情不急,天水围那边现在已经被港府定为下一个新城镇,现在很多地产财团都准备进入,不过因为那边经济匮乏无力,而且交通不便,暂时都卡在这里了。”

  何国原明白了过来,说道:“徐生的意思是要等等?”

  徐志笑道:“不错,这件事其实挺复杂的,我得再想想,对了,我记得在弯弯那边也有一家我们美的的代工厂吧?”

  何国原道:“不错,是有一家,在台北桃园工业区,因为靠近rca工厂,显示器可以直接送到代工厂组装,主板也是我们的人亲自送过去的。”

  徐志问:“他们的成本和质量怎么样?”

  何国原说道:“应该算是最好的了,成本的话因为人工便宜,厂房成本还低,我去过那边一次,空间真的很大,我们的街机周转起来很方便,不像香江这一块的工厂,很多时候走路都不能直行。”

  徐志想了想道:“那就给这家公司多一点订单,不过我们需要入股,这点你派人去和他们谈判!”

  “入股?”何国原有些惊讶。

  徐志道:“不错,这其实也算是正常的投资,我们入股后可以获得部分利益,而他们也可以稳定的获得我们的订单,这算是双方共赢吧!不过也得先全面考察一下。”

  何国原问:“那香江这边的代工厂?”

  徐志摇头道:“这边的暂时不急,我会尽快决定工厂的事情,这些代工厂到时候也必须一起过去,等到那个时候再说股权的事情吧!”

  何国原点点头说道:“好。”

  徐志又问:“家庭游戏机开发的怎么样了?”

  何国原答道:“我已经按照徐生你的要求,从美国雅达利挖了几个工程师过来,他们有过这方面的经验,目前还在调试阶段估计再过两个月,样品应该就能出来了。”

  徐志点点头说道:“十字键的专利注册的怎么样了?”

  何国原说:“已经进入公布阶段了,现在就等着专利文件到手。”

  “好。”徐志哈哈笑道。

  家庭游戏机,最重要的专利就是十字键,这个专利原本属于任天堂,在十字键发明之前,游戏主机的手柄主要还是以摇杆甚至古老的旋钮为主。

  摇杆很适合街机,因为街机体积很多,摇杆可以做的很结实,但家庭主机的手柄很小,配上笨重的摇杆,很是尴尬。

  早在家庭游戏机立项之前,徐志就安排人在全球注册了十字键的专利,而且为了阻断后人的其他花招,后世空心十字键专利(类似于十字键,但中间是空心的)和圆形按钮专利(一个大圆,有8个触点,控制上下左右及45°方向)。

  这两样专利其实是后世其他游戏巨头为了绕开任天堂的十字键专利,苦心积虑想出的方法,但此刻徐志全部注册了。

  这两样专利方便性不如十字键,美的肯定不会用,但别人也别想。

  走别人的路,让其他人无路可走!

  何国原又说道:“徐生,家庭游戏机研发出来其实不是问题,可是我们没有足够的游戏啊!”

  目前美的公司拿的出手的游戏也只有四样,而坦克大战和吃豆人也才发行不足半年,为了保护街机的庞大利润,不可能立刻发行这两款游戏的游戏机卡带。

  而香江方块和吃豆人倒是可以,街机这玩意其实寿命很短,去年红遍美国的太空侵略者碰到了坦克大战,太东公司的订单招到了雪崩似的暴跌,好在以前赚到了足够的利润,不然估计都得申请破产了!

  但即使没有遇到坦克大战,因为大量跟风游戏的出现,再加上玩家的审美疲劳,原先历史上到了79年,太空侵略者也逐渐退出了市场。

  街机的玩家不同于家庭游戏机,后者是一次性投入,而前者每玩一次,就必须花一次钱,这导致他们对游戏的可玩性要求极高,而玩多了后也就腻了,不愿意再花钱了。

  还有一个原因就是街机不是快消品,的客户是固定的,同一款游戏市场也是有限的,只是不停的开发新游戏,客户不断的购买,这个市场才会越来越大。

  徐志笑道:“不急,先准备发售香江方块和贪吃蛇的卡带,打开部分市场即好,以后我们的游戏多了才是这一块的爆发时间。”

  


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