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第641章 城防设施


  离开中牟县城,鱼不智马不停蹄去了徐州,拜访非鱼领。

  正在练级的庙街十三少得知鱼不智来访,匆匆回城。

  没有人会小觑逐鹿领的实力。

  两位著名领主简单寒暄之后,鱼不智直奔主题。

  “你想要县城兵力分布图?”

  “对。十三少是游戏中目前唯一玩家诸侯,你手上应该有兵力分布图。”

  见庙街十三少没有否认,鱼不智继续道:“守军不容易对付,大家都是领主,领主很难承受名城战伤亡过重的后果,只能在战前准备多下些功夫。县城兵力分布图不白拿,可以用人才或资金换,你不妨开个价。”

  庙街十三少原本有些犹豫,一听鱼不智愿买,立刻眉开眼笑欣然应允。

  他选择要钱。

  逐鹿领和非鱼领一西一东,人才交流不现实,还是用钱交易比较快。

  为了成为玩家诸侯,非鱼领付出的代价非常大,甚至不得不发起众筹。虽说成为齐国相之后可以支配郡县收入,但郡县的官僚体系、军队体系的开支也不是小数目,真正可支配的资金并不是很多。到目前为止,庙街十三少只还清了最大的一笔众筹投资,身上还背负着大量债务,穷得叮当响。

  有赚钱机会送上门,庙街十三少当然不会放过。

  双方很快谈定价钱:每张图20万金。

  东海国有13县,共有五种兵力分布图,但大多与逐鹿领已有图纸重复,只找到一种新图纸,让庙街十三少大失所望。

  鱼不智爽快支付了20万金,拿上图纸闪人。

  赵部处拿到五份,朱儁处拿到一份,再加上齐国的一份,逐鹿领手中七份县城兵力分布图在握,还有两份图纸没能拿到手。能找的人全都找过,鱼不智已无计可施,只能就此作罢。

  陆续有玩家势力尝试进攻名城。

  由于玩家领地建设进度相对滞后,参战势力都是自由军团,无一例外。

  论坛上的名城战视频,呈现的是一面倒的屠杀。

  身上没经验的军团玩家参战无所畏惧,踊跃挑战一万重装步卒无压力,当然结果也不会有悬念,被守军虐得欲仙欲死。流传出来的战斗视频显示,战斗开始后守军便主动出击,尽管军团玩家使用了包括复活卷轴在内的一切手段坚决抵抗,可还是没有办法在守军围攻下幸存,表现最好的军团没撑过10分钟,依然无法逃脱被重装步卒淹没的命运。

  进攻方全军覆没,守军损失微乎其微。

  先行者们撞得头破血流,让大家清醒地认识到,名城守军多么难对付。惨痛的教训让玩家世界有了共识:没有领主部队参战,攻占名城无望。

  大量玩家领地达到三级城市顶峰,是攻占名城的先决条件。

  然而,看过战斗视频的领主玩家,对于能否攻下名城普遍持悲观态度。没有哪位领主认为,单凭自家部队就能搞定一万重装步卒。

  领地部队有削弱守军战力的能力,代价是本方出战部队全灭,惨痛的损失足以伤筋动骨,而且名城数量就那么点,没有轮流作庄的可能,牺牲自我成全别人的傻事,恐怕没有多少人愿意做。

  第一个到达三级城市顶峰的领地出现了,扬州的丰产领。

  丰产领率先撞线,没有出乎大家的意料。

  冲击三级城市的竞争中,丰产领仅落后于木角领和逐鹿领,由于木角领被逐鹿军奇袭攻破,丰产领实际上是全国第二个升三级城市的玩家领地。

  从建设角度看,城市级领地升级最大难题是石制城墙,庞大的建筑费用能将很多领主逼疯,建一阵停一阵吴常态化,直接影响建筑物完成时间,以多金闻名的丰产领基本不会有这样的苦恼。虽说海贼之夏剧情进行期间,丰产领资金链出了点问题,石制城墙建设一度停滞,但丰产领主决然推出“御敌于领地之外”,顺利渡过难关。

  海贼之夏剧情给丰产领制造了一些麻烦,但也带来实质性好处。

  剧情结束后剧情商店开放,很多参战玩家剧情功勋不够兑换海贼装备,又不希望将功勋留到下次特殊剧情,索性兑换低价值物品。建筑加速锤是剧情商店中最便宜的物品,10功勋就可兑换一个,游戏中建筑加速锤猛增。

  苏离大量收购建筑加速锤,领地工程进度明显加快。

  逐鹿领更早进入三级城市阶段,石制城墙建设从未停滞,建设进程却被反超,不难看出丰产领在建筑加速方面的巨大投入。

  石制城墙建成后,丰产领并没有立刻向名城发起攻击。

  不是不想,而是不能。

  攻占名城是冲击都城规模的跨越式升级考验。

  跨越式升级考验,同样得遵守领地升级需要满足的前提条件。

  领地升级三前提:建筑物、人口和领主爵位。

  苏离爵位不达标。

  升个人爵位需要战功,获得战功的主要方式是杀怪练级。领主玩家以领地建设为根本,很难象自由玩家那样常态化练级,好在领地建设、军队战斗都有战功奖励,虽说战功增长持续性和稳定性不及练级,但保证提升个人爵位基本没有难度。

  问题在于领主有额外负担:领地升策略府军事科技也需要大量战功。

  军事科技上限跟爵位等级挂勾。

  更万恶的是,升级军事科技耗用的战功是同级爵位战功十倍!

  领主不得不在升级爵位和军事科技时小心权衡。

  进帐少,开销大,领主战功不敷使用的情形很普遍。

  越到后面,领主的战功缺口越大。

  很多领主长期在练级点奋斗,并不是热衷于提升等级,而是为了战功。

  鱼不智若非魁塔守护者,能够在魁塔刷战功,根本不可能如此逍遥。

  由于前期领地升级较快,优先保障个人爵位以升级领地是必然的选择,领主们通常都会规划好战功分配,鲜少有人因为爵位不达标影响领地升级。

  苏离本来也是如此。

  根据计算,三级石制城墙建成的时候,苏离的战功应该够他升级爵位。但海贼剧情中领地财源被意外掐断,资金链濒临断裂,苏离不得不让水师出海作战。当时那种情形,说水战胜负直接关系到领地生死存亡也不为过,第一战尤为重要,为提升水师战力,苏离几乎将积累的战功消耗一空。

  处于绝境的时候,押上全部筹码并不奇怪。

  危机顺利渡过,可用掉的战功再也回不来。

  冲击一级都城,个人爵位得是第10级左庶长,  9级爵位升10级爵位,消耗战功达到了惊人的128000。海贼剧情结束后,苏离就一直泡在练级点,可惜战功积累不是一天两天的事情,到目前为止,升级爵位还有一段距离。

  鱼不智知道丰产领城墙建设进度更快。

  石制城墙是遮不住的工程,随便找个当地玩家打听一下就能知道进展,请人搞个专场直播、或者亲自飞过去看都不是难事。

  丰产领大量使用建筑加速锤,鱼不智没有跟进的打算。

  冲击一级都城的道路上,他并不担心建筑进度落后。

  本次跨越式升级,最大考验在于名城争夺,攻占名城的关键在于战力,丰产领钱多无人能及,可逐鹿军的战斗力也不是丰产军能比的。如果很多领地已到达三级城市顶峰、丰产领有机会雇用其他领地军队车轮攻击名城,鱼不智将不得不收购一些建筑加速锤抢城墙进度,可现在的情况明显不是,以他对丰产领军力的判断,丰产军没有可能独自攻下名城。

  苏离个人爵位不在意料之中,但无关大局。

  丰产领率先完成石制城墙建设,没有影响到逐鹿领备战。

  各项准备工作在有条不紊地推进。

  兵力分布图有徐庶等人负责研究,鱼不智重点关注自由军团攻城视频。反复观看视频,尽可能整理和还原守城部队作战规律,让徐庶能够更准确地推演守军战术和行动,使得逐鹿军的备战更有针对性。

  一个细节让逐鹿领越来越重视,那就是城防设施。

  攻打名城的战斗,除了对抗一万重装步卒,还有数量未知的城防设施。城防设施包括陷阱、拒马、滚木、擂石、箭楼、火油罐等,除箭楼在明处,其他城防设施通通都在暗处,被攻城部队触发后,相应城防设施就会现身。隐藏城防设施被触发后不再有威胁,但触发时势必对攻方人员带来杀伤。

  城防设施随机分布,县城兵力分布图上无法体现。

  这就意味着,攻方部队前进道路危机重重,相当于拿人命开路。

  某军团的攻城战视频,给鱼不智留下了深刻印象。

  这个军团就是白羽军。

  与傲视决斗失败之后,白羽军依诺放弃了原来的军团驻地,迁往兖州。决斗失利和跨州迁移,让白羽军流失了大量成员,军团元气大伤,但白羽军团长箫凯保住了大量精英玩家。他不惜重金从血饮工作室买到一批精品装备和道具,放进军团仓库,允许成员凭军团贡献度兑换,终于稳住阵脚,并吸引了很多高手加盟,白羽军随即成长为充州最大的军团,并重新回到国内强大军团行列。

  白羽军涅槃重生,大手笔投入是关键。

  据说白羽军团长箫凯和几位核心成员,都是现实中的土豪。

  白羽军攻打名城并非试水性质,他们做了充分准备。白羽军向有长期合作的血饮工作室借调人手,购买了杀伤力惊人的一次性卷轴,还制订了严密的作战计划,1800名成员全体出动,希望能创造奇迹。

  玩家战斗力与重装步卒有很大差距,白羽军清楚地知道这一点,他们的策略是死守打消耗战。

  每位军团带2组复活卷轴(每组99个),外加10个墨家箭塔,利用地形布置阵地,军团成员堵在外围,靠吃药、复活卷轴硬扛争取时间,将杀伤守军有生力量的任务交给箭塔。不算一次性卷轴,仅是购买箭塔、复活卷轴和药水开销,就达到两千万金,白羽军的大手笔令人叹服。

  如此大的投入,实战结果依然是惨败。

  开战之后,数十名玩家组成的军团敢死队,第一时间向城墙方向靠近,希望利用小部队快速穿插吸引守军注意力,为大部队结阵争取到足够时间。可惜敢死队员不断触发城防设施,以玩家现在的实力,触发城防设施唯一的结果就是秒杀,至少三分之二的成员因城防设施而死,大约两分钟左右,敢死队员全军覆没。

  即使敢死队员能坚持得久一些,同样无法改变结果。

  事实证明,玩家根本扛不住重装步卒的攻击。

  机关包变形为墨家箭塔需要30秒,有没有敢死队员诱敌,并不影响箭阵展开,诱敌是为了分流守军。墨家箭塔无视防御,伤害值固定,对付以防御见长的重装步卒是个利好,但重装步卒的血量比普通军队高出一大截,导致墨家箭塔杀敌效率难以提高。

  虚拟战场是开阔地。

  布置足够多箭塔需要足够大的空间,玩家身娇体弱易推倒的客观现实,迫使军团必须尽可能减少防守面积,两者呈现出结构性矛盾。箭阵面积小导致输出不够,战斗必将失败;箭阵面积大降低防御厚度,没办法扛住猛攻,还是失败!

  官网上有指出,名城守军会根据战场形势自行调整策略。

  攻方弱,守军主动出城求战,速战速决;攻方占据压倒性优势,守军会死守城墙防线,利用城防设施和守城优势跟攻方耗。一言以蔽之,守军不是普通无脑系统怪,而是有一定战术素养的正规军。

  跟这种对手交战,得保持攻势的连续性。

  具体到白羽军的战术,必须保留足够数量的墨家箭塔,用于后续推进。墨家箭塔射程只有50步,箭阵步步为营,才能推到城下。

  抗住守军的出击最难。

  白羽军第一批放下了7000多个箭塔,约占箭塔总数的四成。

  箭塔的攻击让重装步卒不断折损,可充当肉盾的玩家死得更快,复活速度远远赶不上阵亡速度,防线迅速崩溃,箭塔被摧毁,白羽军战败出局。

  白羽军的失败,主要是重装步卒实力强横,但城防设施也是个隐忧。

  鱼不智有留意到,战场上的守方箭楼射程超过百步,换作逐鹿军出战,突破箭楼的封锁也得付出一些代价。他更担心的是隐藏城防设施的杀伤力,玩家毫无悬念地被秒杀,如果对领地部队也是如此……

  城防设施的存在,让攻城战存在更多变数。


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