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第017 细思极恐的竞技场


  第017  细思极恐的竞技场

  竺老板一家人都很好。

  贺路千刚租住竺老板家那会儿,因为此前素不相识,彼此尚有些生疏。待贺路千在东厢房住了十余日,他的善良中立性格迅速被竺老板一家三口感知,四人相处起来越来越融洽。

  临近除夕,竺老板一家三口对贺路千更加热情:休息放松时,与贺路千有话没话地唠叨芜鸠郡的风俗民情;到了饭点时间,又以不容拒绝态度招呼贺路千一起吃饭,自家舍不得吃的昂贵菜色,毫不吝啬地推给贺路千。

  为何如此呢?

  除夕那一晚,竺夫人突然情绪失控到泪流满面,间接呜呜咽咽道出原委。原来,竺老板与竺夫人曾有两个儿子,其中的小儿子恰好与贺路千年龄相仿。但竺家俩儿子都没有福气,前些年相继遗憾死于东北边疆的蛮族入侵。竺夫人看见贺路千就想起了他的小儿子,不受控制地对贺路千多了一份移情好感。

  贺路千对竺老板夫妇的失子之痛感同身受。

  听到竺老板夫妇伤心的呜咽,贺路千也不由得伤感起来——地球上的老爸老妈,是否同样伤心欲绝呢?

  贺路千下意识地与竺老板一家三口抱团取暖,尽可能地乐观熬过没有团团圆圆气氛的除夕夜。

  正月初一早晨五点,五虎断门刀第一层所需的5点经验值准时攒够。

  五虎断门刀的描述随之发生变化:五虎断门刀(第一层)(0/5;投入5点经验,可晋升第二层)

  五虎断门刀晋升第一层瞬间,贺路千脑海里多出一段知识,仿佛竞技游戏里的某某英雄解锁了名曰五虎断门刀的新技能。

  这是预料之中的收获。

  但还有意料之中的收获,魔珠金手指竟然又解锁了两项新功能。

  此前说过,魔珠有很多局限。以英雄联盟、王者荣耀等多人竞技游戏为例,魔珠的经验条升级仅相当于某某英雄升级解锁了某某技能,其中并不包括玩家操作英雄的各种各样实用技巧。例如此前解锁的体育课版简式太极拳,贺路千虽然的确熟练掌握了二十四式太极拳,却无法像他的大学体育老师那样熟练运用它。

  魔珠解锁的第三条功能,及时补齐了经验短板。

  第三条功能,理解起来很简单。

  如果体育课版简式太极拳、五虎断门刀(第一层)是多人竞技游戏里某某英雄的某某技能,第三条功能就是多人竞技游戏平台。也即是说,魔珠允许贺路千进入魔珠内部的特殊训练空间竞技场,与竞技场里的对手或者说“玩家”进行实战演练,快速提高贺路千的搏击经验。

  训练空间非常强大。

  无论玄吾道长、李二姐为代表佛道鬼怪力量,还是以陈家护院精英为代表的精兵、武林豪侠,他们的生死搏杀成本都非常高。哪怕是战场上悍不畏死的精锐老兵,他的一生又能经历多少次生死搏杀?有过十来次生死搏杀经验,他们就敢自称经验丰富了。

  而魔珠的训练空间竞技场却能大幅度降低生死搏杀的成本,把堵上生死的惨烈战斗转化为一局又一局竞技游戏。

  贺路千大喜过望。

  有了竞技场,搏击经验瞬间由短板变成贺路千的长处。

  启动竞技场耗时:1小时;

  竞技场开放时间:2小时;

  竞技场冷却时间:8小时。

  竞技场当然也有限制,它每次启动都需要消耗现实世界1小时时间。进入竞技场训练的期间,贺路千将会处于非常危险的昏睡状态。这意味着,贺路千不能在激烈战斗中临时进入竞技场进行针对性特训,也不能在危险度稍高环境进入竞技场训练。先确保现实世界的安全,才能保证竞技场训练不会成为致命的隐患。

  魔珠对此做出了相应补偿,竞技场的内部时间流速翻倍。贺路千在现实世界昏睡一小时,竞技场里却能获得两个小时的训练时间,进一步加快搏击经验的积累。

  竞技场冷却时间,更好理解。前一次竞技场训练结束,间隔八个小时之后,贺路千才能进行第二次竞技场训练。

  芜鸠郡的春节习俗,正月初一讲究睡觉睡到自然醒,禁止亲朋好友喊人起床。此时又刚过五点,距离太阳升起还有一个多小时,不必担心昏睡状态惹来危险。贺路千好奇训练空间竞技场的具体细节,果断启动相应的权限,选择进入竞技场进行实战演练。

  眼前一黑又一亮,贺路千来到一处空旷空间。

  这处空旷空间大约长九米宽九米,突兀置身其中,贺路千甚至泛起逼仄感觉。

  魔珠没有让贺路千低效率探索训练空间,它直接传输一段知识,令贺路千快速明白竞技场的各项基础功能。

  首先,训练空间的体积取决于魔珠品级。该项条件与魔珠解锁的第四条功能密切相关,稍后再解释。

  其次,训练空间的环境可以调换成各种各样的环境,平地河流、森林高山,雪地海岛等各种各样地形。但是,环境复杂度受到训练空间体积和魔珠品级的双重限制,魔珠暂时只允许贺路千更换相对简单的木土建筑室内、砖石建筑室内、青石板铺成的平地、黄土平地、黄土野地、春夏秋冬样式的草地、长满植物的农田等十余种实战演练环境。

  最末,训练对手需要贺路千亲自选择。

  魔珠告诉贺路千,凡是贺路千击杀或者助攻杀死的亡魂,都会被魔珠提取记忆储存到魔珠内部。简单点儿说,凡是贺路千直接或间接杀死的对手,都会被魔珠强制提取记忆制作成复制体。竞技场提供的实战演练对手,全都是贺路千的手下败将。

  但自贺路千莫名其妙获得魔珠金手指以来,他仅仅被迫反击杀死过一名轮回者。所以,魔珠暂时有且仅有这么一只亡魂。贺路千若想在竞技场进行搏杀训练,只能唤醒数十日前仇敌的复制体,再来一次你死我活的激烈战斗。

  成民浩。

  数十日前被贺路千反击杀死的轮回者,他的名字叫成民浩。

  说起来非常好笑。那日两人初遇,成民浩二话不说就向贺路千发起攻击。从成民浩突然袭击,到他被贺路千反杀,两人没有时间也没有意愿彼此交流。直至魔珠收集了成民浩的亡魂或者说记忆灵魂,制备成复制体训练对手,贺路千才迟迟晓得他手上的第一滴血究竟姓甚名谁。

  复制体只有成民浩一位,贺路千没得挑选。贺路千想在竞技场进行实战演练,必须选择熟悉而又陌生的成民浩复制体作为对手。

  选定复制体,只是确定实战演练对手的第一步。

  类似多人竞技游戏的排位赛规则,训练空间竞技场也为贺路千体贴地准备了多档次训练难度:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者、职业替补……等等。瞧瞧这些难度设定,游戏风格多浓厚啊。

  但是,游戏风格命名并非魔珠的特色。

  魔珠自由度颇高,它贺路千自主修改这些训练难度的等级命名。如果贺路千嫌弃青铜、白银、黄金等名称的游戏味道太重,他完全可以重新设置为武师、大武师、宗师、大宗师等高武色彩名称,或者开光、筑基、元婴、分神、合体等修真色彩名称。在魔珠这儿,难度等级命名只是便于贺路千理解的难度分级,具体叫什么并不影响它的本质。贺路千懒得重新想一套升级体系,索性保留了相对熟悉的排位赛段位。

  竞技场的实战演练遵循了游戏排位赛机制,新手上路的贺路千暂时只能选择最低档次的青铜Ⅴ。待贺路千击败了青铜Ⅴ级别的成民浩复制体,他才能由低到高继续挑战青铜Ⅳ及白银、黄金等更高难度。

  复制体成民浩(难度:青铜Ⅴ)(装备:精钢朴刀)(武学:五虎断门刀第一层)

  备注:体育课版简式太极拳档次太低,它虽然名列武学列表,却不被魔珠视为真正的武学。设置复制体成民浩的具体属性时,贺路千也只能排除体育课版简式太极拳,仅仅添加五虎断门刀第一层。亦是因为体育课版简式太极拳不被魔珠认可,贺路千激活五虎断门刀之后,魔珠才迟迟解锁了第三条和第四条功能。

  魔珠告诉贺路千,复制体成民浩的难度设定也借鉴了游戏排位赛机制。

  在魔珠内部一处不对贺路千开放的特殊空间,魔珠参考贺路千现在的战斗力指数,批量制造了无数同样属性的成民浩复制体。这些成民浩复制体具备与贺路千一模一样的身体素质和与五虎断门刀相关的武学知识,魔珠一边督促成民浩复制体们练习五虎断门刀第一层,一边残酷命令成民浩复制体们两两生死对决。

  赢得一场比赛,或者说击败一位成民浩复制体,该成浩民复制体即时被魔珠标注为青铜Ⅴ难度。同样,两位青铜Ⅴ级别成民浩进行决战,败者下降一级剥夺青铜Ⅴ荣誉,胜者上调一级获得青铜Ⅳ荣誉。

  魔珠残酷与否暂不讨论,青铜Ⅴ难度的成民浩显然并不孱弱——最少他已经实战击败了另一位复制体。


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