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第二百二十二章 改装、攀比心理


  送走王龙刚,木寻沉思了片刻就阴笑了起来。

  “可以改装啊,随便怎么改装都行啊,但是,水蓝币才能购买的枪械同样可以通过改装来提升综合威力啊,而零件之类,又是一笔收入啊。”木寻嘿嘿怪笑起来,并且眼睛越来越亮。

  “游戏币就能买到的枪械,可以通过组装改造来提升综合威力,而这些改装需要的零件也可以用游戏币购买,但改装水蓝币购买的枪械,所需要的配件也只能用水蓝币来购买,嘿嘿,这样一来,和我敛财的理念不就完全不冲突了嘛。”

  “不仅不冲突,反而还起到了相辅相成的作用……”

  “买一把水蓝币武器,它是限时的,想要改装,那就不可能买三五天吧?最少也是买半个月的甚至一个月的吧?不然改装了仅仅玩了两三天之后就没了,重新购买后还得继续组装…”

  “嘿嘿,就是这样,我可以把配件分为主手武器、副手武器这样的礼包,购买一次最低一个月起步,那么相应的,玩家们购买一把限时武器,差不多也是购买一个月的吧?”

  “到时候那收入…啧啧。”

  木寻哈哈大笑起来:“这个团长,还真是一个好人啊,大好人啊,给了我这么一个绝佳建议。”

  至于到时候退伍军人或者现役军人是否会购买限时武器,木寻根本不用想也知道,他们不会购买的,不然王龙刚也不会那么关注含金大赛了,但是,玩家们购买就行了啊,虽然刚开始玩家们或许不懂如何组装改造枪械,但玩的时间长了绝对会熟悉,到时候配件礼包就能派上用场了,并且连带着提高了限时武器的销售。

  “而且…”木寻又阴笑了起来。

  “说起来,我似乎还可以从军衔这里做文章啊。”

  “最开始的一级列兵,初始血量假如是100,那么二级列兵就是101,三等兵是102,二等兵是103,一等兵是104,一级上等兵是105,二级上等兵是106,三级上等兵是107,四级上等兵是108。”

  “一级下士是110,二级下士是112,三级下士是114,四级下士是116,五级下士是118…”

  “这样一来,到时候,完全可以让玩家们一方面疯狂冲级,一方面购买限时武器啊,毕竟,随着军衔提高,血量随之提升,游戏币能买到的武器总要落伍了啊,虽然可以改装,但威力终究是不如限时武器高啊。”

  “妙啊,这个想法妙啊。”木寻越想越兴奋,一拍大腿,当即就分析这个想法的可行性。

  “对,提升军衔,血量虽然也可以跟着提升,但就应该按照这样的方法来递增,不然血量太高了也没什么意思了,而且,还要重新计算爆头伤害,毕竟这可是要害攻击,要额外计算伤害的。”

  “嘿嘿,没错,就应该这样,而且,商城出售的刀锋之类的角色,同样也可以搞一搞啊。”

  “就像某讯的会员,开了会员,会有成长值,可以加速升级企鹅等级,会员从VIP1提升至VIP2,再提升至VIP3,一直往上,但一旦不续费了,成长值没了,加速也没了,重新续费,VIP等级就会下降一样。”

  “商城出售的这些角色,同样可以用这一套啊,购买之后可以增加每局的经验获得量,而一旦不购买角色了,就没有加成了,而想要快速提升军衔,就要购买啊。”

  “而且…”木寻笑的越发欢喜了:“我可以这样搞啊。”

  “比如购买了飞虎队,假如正常购买需要一百水蓝币,而第二个月想要续费,那到时候费用就降低至九十九,第三个月续费,费用降低至九十八,第四个月续费,降低至九十七…”

  “而一旦终止购买,重新购买的话,就又得花一百水蓝币。”

  “而且,即便降价也是一大赚头啊,反正不会降低至免费试用,因为这个时间太久了,而且,到了那个时候,我早就赚的盆满钵满了,也估计完成计划了,游戏也估计没什么人到了关服的地步了。”

  “生化角色也是一样,可以用来加成每局之后获得的经验。对了,还有水蓝币才能购买的限时武器,也是一样的,可以增加经验获得量。”

  “对头,就是这样,啊哈哈哈,我特么果然是天才,坑人的天才。”木寻越想越脑洞大开,恨不得把其他功能也都改造成这种极度吸金的模式。

  而且,他还完全不担心玩家们不买账,玩游戏,不就是为了攀比么,这是所有游戏通有的特点,区别只是根据不同游戏的规则从而产生不同的变化罢了,但总归就是这么一回事,往好听了说,这叫竞争、高人一等等等,但说穿了,其实就是攀比嘛。

  小到贪吃蛇、连连看这类游戏,你的蛇吃了N个才死了,那么我就要让我的射吃N+1个才死,你的用时是五分钟,那么我一定要用时比你少才行。

  大到收费游戏,比如荣誉之战,我的城堡比你高,兵种比你多,士兵数量也比你多,你想跟我比?那就花钱啊。

  还比如毒奶粉,一样的装备,增幅强化这些,我就是比你高,伤害也比你高,想超过我?充钱啊…

  等等等等这些,统统都存在着攀比,这是一种心理上的不甘人后的想法,而正是这种想法,才让各大游戏商赚的盆满钵满啊。

  很多人都不会去想这个问题,木寻曾经也不会去想,但如今,他是一个游戏策划,也是一家游戏公司的老板,他思考问题的角度,已经不能再从玩家方面出发了,而是从一个游戏公司的立场去想,想着该如何利用游戏赚钱,该用什么样的方法来让玩家们既觉得爽,又心甘情愿的充钱。

  在这一点上,地球上的各大游戏公司做的很好,可以说,木寻完全就是站在了巨人的肩膀上。

  因此,他很明白,当他将游戏收费这个理念提出来的时候,虚拟游戏行业,会真正迎来黄金时期,换句话说,虚拟游戏行业这个蛋糕,此时此刻,正散发着无比诱人的香味。

  而要想分享这块蛋糕,就要懂得利用玩家们的攀比心理,然后辅以各种游戏规则、元素,等等等等,在这块蛋糕上分享更多。

  ……


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