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054 overlord与仿DND规则世界观


  “这里是巴哈斯帝国,现任皇帝被称作鲜血帝,这个称号是不是很霸气?boss有没有什么想法?”

  长门拄着下巴趴在桌子上,“我大概··差不多已经知道这是什么世界了,帝国的鲜血帝,不过为了保守起见,我们还是去一趟帝都吧,叫什么来着?欧文塔尔”

  “很麻烦吗?这个世界”

  “有一点,嗯~~”,长门迟疑了一下,抚弄着小南的长发,咂咂嘴,“相当麻烦”

  “哦~?”,斑爷来了兴趣,“具体说说”

  “边走边说吧,这里距离帝都还蛮远的”,长门起身,把兜里的东西分发给每个人,“这是我刚去给你们办理的冒险者证明,就是这个小牌牌,然后我接了一个押运任务,正好是去帝都的,两个小时以后出发,走起”

  众人跟随长门出去,一边走一边说着打听到的消息。这里是巴哈斯帝国,其实对于这个名字长门真的没什么印象,但是鲜血帝这个称号可就相当有既视感了,毕竟用这种称号的皇帝可不多

  知道了这个皇帝,再加上帝国这个国号,然后还打听到了有一个老对手叫王国,嘿嘿,定了!这就是著名无鸡之谈动画,坐拥广大后宫却从来不会让人嫉妒的,俺已自了宫,咳咳,安兹·乌尔·恭所在的世界,overlord,不死者之王

  众人出现的森林是在帝国的东北方向,纳萨里克大坟墓的方位是在帝国南部,所以距离还是很远的。稍微打听了一下鲜血帝的在位时间,已经是七年了,换句话说安兹已经来到这个世界快一年了

  目前的时间是上水月17日,在这个异世界的编年里面,风火水土光暗六个元素排列,上下计算各半年。不过每年开头的上风月在我们的年历里面应该是三月份,开春是上风月,那么上水月就是五月份

  长门记得很清楚,每年秋天帝国和王国都会开启战争,原作之中召唤黑山羊幼崽的那一场大战,就是这种形势下的战争需求。之所以有这种每年都有一次的战争,是因为帝国已经完成了中央集权制度和常备兵制度,而王国还处于征召兵形式的贵族制度

  在这两种模式下,因为常备兵模式不会干扰到秋收。而征召兵模式下面对战争的时候,会有大量的农民被征召,从而对于秋收干扰巨大。每一次战争之后,虽然帝国也有一定程度的损失,但是王国那边更是不可承受之重

  而如果长门没记错的话,现在应该正是原作之中蜥蜴人篇的时期。刚刚开春,准备进行渔猎的蜥蜴人就迎来了灭顶之灾。对此长门没有任何办法,现在在对这个世界一无所知的情况下,去正面硬钢安兹·乌尔·恭绝不是一个好的选择

  而且最重要的是这个世界的基本规则

  “我不是很清楚这一切,但是这个世界按照那款游戏的设定,是有着很奇怪的职业设定。这种设定来源于一种名为DND规则的世界规则,具体来说··”

  DND规则,也就是龙与地下城规则,不死者之王中的游戏“尤格多拉希尔”是基于DND规则的一种变种。那么简单介绍一下DND规则下一些东西

  首先是等级,分为种族等级和职业等级,种族等级就是所在的种族比如说人族、兽人、精灵、不死族、龙族、史莱姆,这都是种族,而这些种族本身就是有等级的。职业等级就是所拥有的职业的等级水平,不同职业拥有的等级也是不同的

  然后是系数,什么叫系数呢?DND规则下所有的属性都有用一个系数值,比如说一个角色的力量数值为1,这个角色如果是人类,力量系数为1的情况下,这个数字就不变。而如果这个角色是个兽人,力量系数为1.2,那么这个角色的力量值就是1.2

  不同种族的系数补正是不同的,而这一点是特别恐怖的,比如说龙族的力量补正系数都在20-30,就是说每一点力量在龙族那里得到的成长都是人类的二十到三十倍

  同时职业也可以提升系数,这才是获得职业的最大作用。不过有一点要注意,那就是在DND规则下,所有人唯一公平的地方就是最高等级是一样的,在不死者之王里就是一百级。所以这种系数成长是有一个顶峰的,如何增加自己想要的系数来达成强大的能力,就成为了这种规则下的游戏方式

  再之后是技能以及相应的技能系数。技能这个东西在DND规则下是非常重要的东西,没有技能的话基本上一个人也就废掉了,因为技能比非技能多了一样东西,就是技能系数

  和上面的属性系数一样,技能系数,比如说一个名为直拳的技能,此技能伤害为3-5,补正效果为力量系数1.1+敏捷系数1.1。如果一个人有100点力量和100点敏捷,那么这个直拳的伤害就是223-225

  那么如果你没有这个技能,你打出了一样的直拳,伤害就只有100,这还是最大值,因为物理伤害仅仅计算力量值。差值就在123-125,可以说是两倍的差距了。这只是一种非常低级的技能,如果是高级技能的话,那种系数x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大

  而职业和一些种族效果带来的差距并不只有这种主动技能,实际上在这种规则下,被动技能带来的效果才是最恐怖的。原作里安兹PK夏提雅那里,安兹使用了技能“完美战士”,将自己的属性转化为一百级战士的属性,因此有了和夏提雅正面对A的力量和敏捷

  但是安兹还是打不过夏提雅,为什么呢?因为没有一大堆的被动技能系数补正!所以属性上看起来虽然差不多。甚至因为夏提雅是信仰系吸血鬼职业选择,是神官类别的职业,所以力量和敏捷属性都不如安兹。然而夏提雅有一大堆的职业被动技能系数补正,而安兹的职业被动技能系数补正全是法师的,最后保守估计算上补正之后两人实际属性差距上千

  而且夏提雅没有开专属技能,尤其是信仰系职业的超级大招,各种意义上的神灵赐福,夏提雅的那个是吸血鬼王的赐福系技能,都没开。开了的话安兹跑都不一定能跑的了,而这个信仰buff也是夏提雅综合实力大坟墓第一的原因,开了这个buff夏提雅单挑第一

  最后就是相克,因为种族、职业之间的选择是有限的,而DND规则下的职业数量只有你想不到,没有他做不到的,无数的脑洞大开的作者为DND规则制作新的职业。所以在有限的职业选择之中,必然有突出的项目和弱点,于是就有了克制效果,比如原作里灭国萝莉对战虫妹艾多玛,灭虫魔法把虫妹打的一点脾气都没有,差点就宰了虫妹

  所以,种族、职业、技能,构成了DND系统的全部数据支持,然后是系数这个东西将所有的数值之间可以进行换算。这也造成了DND系统下的一种有趣的世界观,如果你拥有足够的克制能力,那么··越级击杀被克制的高手也不是难事

  这些属性在尤格多拉希尔游戏之中,直接取消了系数的设定,转为把所有的数据都直接属性化了。包括现在的一些DND模式游戏,也都是这样的,因为这样更直观一些

  “长门~,你的意思是我们现在也是这样的吗?”

  “应该是这样的”

  “那么我们怎么计算我们的属性呢?”

  “这个嘛··,斑爷~,我们来掰手腕试试吧,常规来说我的力量是不如你的,你觉得呢?”

  斑爷略微思索就知道了长门的目的,于是点点头,“来吧”

  大家此时在押送任务的路上,午饭的休息时间,长门和斑爷的掰腕子,也不那么要求了,两人趴在地上,曲起手腕开始了这一次的掰腕子

  这次的商队非常巨大,因为巴哈斯帝国这几年内,鲜血帝上台之后,每一年都有战争,而且奉行****。国内环境大体上来说是蒸蒸日上,但是少不了个别情况,尤其是这样的一个时代背景,盗贼、强盗还是不少

  这种押送任务可以雇佣军队来做,但是花费特别巨大,而铜牌的冒险者那就是便宜货了。不过也不用高看那些山贼强盗,有实力的在帝国直接去当兵绝对物超所值,能去当盗贼的肯定不是什么厉害的人物

  而且素质也不怎么样,顺便说一声这个世界的冒险者等级,铜铁银金、白金、秘银、山铜、精钢,这个是根据打造的那个小牌牌的材质决定的。原作里被老骨头怀中抱妹杀的滑稽姐,她的那一身围胸就全都是这些小牌牌,滑稽姐本身的实力超越了精钢级,王国的卫士长真男人葛杰夫,还有指甲刀布莱恩的实力,也是在精钢级以上,不过冒险者等级最高就是精钢了

  看到长门和斑爷准备掰腕子角力,这群没事干的冒险者就聚了过来,三五成群的吆喝着,当场就开了盘。一起进行押送任务四天了,这群冒险者也知道长门他们的身份不一般,反正不是他们这群破铜烂铁,不过长门他们也不是很傲高,大家混的还不错

  “开始了啊~”

  “你先来吧”

  斑爷不虚长门的,两人说了是完全的身体素质对比,那么按照正常来说斑爷是必胜的,于是长门直接发力,斑爷也瞬间发力,两人胳膊肘下面的地面直接裂开

  而两人的身上开始出现激荡的魔力,掰手腕这个东西,常人掰手腕不会出现太恐怖情况,但是到了超人的水平,两个人掰手腕掰到一个人被另一个人抬起来··很正常,这个时候决定力量的变成了体重,一个抓举几十吨的超人把另一个超人抬起来太简单了

  两人的这一举动让周围的那些破铜烂铁们懵逼了,两人还在继续,大地开始纷纷碎裂,两人不再用地面作为支撑点,空掰。而随着时间的进行,斑爷的脸上血管都暴起了,长门这边还只是在咬牙

  “你··这是认真的吗!?”,斑爷很费劲的说出来这些

  “我可真的没有动用魔力啊”,长门说话也不轻松

  “几成力!?”

  “差不多八成吧!”

  斑爷直接认输,喘了口气,“呼~~,我是极限了,你才八成?差距有点大啊~”

  长门嘴角一翘,“这个世界还蛮有意思的~,我的种族··应该超越了龙”


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