第二十四章 丧尸海
会魔法的僵尸,这一点已经毋庸置疑了。法杖上环绕的魔力波动虽然还没有完成形成,但是其上澎湃的魔力已经说明了这个僵尸MM确实是会魔法的,而且我已经可以肯定这个魔法是僵尸MM自己释放的而不是储存型魔法。
像是我们行会的机动天使,虽然使用的是人工灵魂,理论上已经具备了释放魔法的基本条件,但实际上机动天使用的魔法依然很少,仅有的几个也都是预存触类型的魔法。这些预存储类型的魔法都是使用魔法阵雕刻出来的,只要给魔法阵充能就可以立刻释放出来。这种方法的好处就是启动迅速,而且对灵魂负担较小,因为根本不需要去思考和调用魔法结构,只要找到对应的魔法阵接口然后给它充能就可以直接释放魔法,根本不需要去思考和控制。
当然,这种魔法也有缺点,那就是这种魔法不够灵活,不能随意控制威力大小和释放范围。因为魔法是由魔法阵释放的,所以形态都是固定的,就好像流水线产品一样,在外界魔力浓度不发生变化的前提下,魔法阵释放的魔法不管释放多少次,威力都是一模一样的,而由生物灵魂自己释放的魔法,其实每次都会有些微差别。不过如果反过来想的话,这种缺点其实也未尝不是一种优点。毕竟魔法主要还是一种攻击手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发射的子弹每一发的威力和射程都不一样的话,很难想象这种武器能有什么实际效果。反之能保证稳定性能的枪才是最好的武器。
在我们这边确定了这个僵尸MM会释放魔法的时候,那个魔法也终于完成了。仅仅是零点五秒的延迟魔法就完成了。飞射出去的并不是什么第几法术,而是一个相当惊人的大火球术。
老实说,僵尸会魔法这种事情本身就已经很奇葩了,释放出来的居然还是僵尸最不应该学会的法术——火焰系。要知道不管是西方还是东方,僵尸都是一种阴属性的生物,他们的特性对应的应该是土系或者水系才对,当然亡灵系是主要属性,但是。火系这个就有点不沾边了。一个会火焰法术的僵尸其实并不比会用大治愈术的骷髅兵靠谱多少,反正都是奇葩存在。
因为真红之前的要求是让这个僵尸MM连续释放她会的所有法术,所以这个僵尸MM并没有停止施法,在大火球术飞出去之后她立刻就开始准备第二个法术。在此时我又发现一个奇怪的问题,那就是这僵尸MM貌似没有施法间隔。多数法术释放完之后需要有一个施法间隔,这个间隔不是冷却时间,而是单纯的间隔。是同一个魔法调用两个不连续的法术之间的最小间隔,这种现象的原因我们暂时不清楚,但确实是存在的。当然,也不是不可打破,因为克里斯蒂娜就没有这种间隔。世界第一炮台可不是吹出来的。
那个僵尸MM在释放完了自己的第一个法术立刻开始准备第二个法术,而这次的法术实际上并不是攻击系。而是一个奇怪的光环类法术。按照之前真红的命令,僵尸MM释放的魔法应该是按照耗魔由低到高的顺序释放的,也就是说第二个法术的魔力消耗其实应该在第一个法术之上,但实际上这第二个法术使用出来之后效果却是非常的隐晦,我们居然都没有感觉到什么明显的魔力波动。
因为这个法术释放完之后没有丝毫的声光效果。仅仅是出现了一阵微风而已,所以真红不得不让僵尸MM停止了继续施法。让她解释了一下这个法术的功能和效果。
僵尸MM的智商显然是足够解答问题的水平了,所以我们很快就知道了这个僵尸MM刚刚释放的魔法的具体效果。
这居然是一个大范围的环境控制驭类法术,效果类似于欧洲系僵尸的基础能力——污染。
欧洲的僵尸有个能力,那就是污染和它接触的任何生物,尤其是神性生物。那些高等存在如果和僵尸战斗时间太长,自己身上的力量就会持续丢失,最后甚至会变得好像普通人一样不顶用。所以,对付僵尸这种生物多数光明系的存在都会考虑借用别的系别的存在去战斗,因为他们不怕污染,或者对污染的效果抵抗力很高,不会快速损失战斗力。
但是,这个僵尸MM使用的这个法术和欧洲系僵尸的污染所不同的是,僵尸MM的这个法术是主动技能,必须要自主释放,而不是被动技能。欧系僵尸使用的污染能力是一种本能,根本无法控制,只要有人接近到一定范围就会受到影响,完全停不下来。而僵尸MM的这个能力却是一直处于休眠状态,不使用就不会产生效果。另外,这个技能的作用范围也比欧系僵尸的那个污染的覆盖面积要大出很多,几乎可以覆盖一个半径五十米的小战场,而且这种能力可以叠加,最大效果可以一直达到单个僵尸释放的该技能威力的五十倍。至于说这个技能的具体作用吗……很简单,就是让该区域图内的所有敌方非亡灵系生物出现一些诸如疲劳、注意力不集中、四肢无力之类的情况。当然,单个僵尸释放这种法术的威力很弱,几乎都感觉不到。但是,一旦叠加到五十倍威力的话……中招的人大概会变的好像正在发高烧一样的状态,体能和战斗力都将出现明显下降。
不得不说这种控场能力相当实用,关键是这个技能隐蔽性非常高,而且几乎没有什么防备的可能性。据说这个法术的效果就和传染病差不多,除非敌人在接触之前就给自己加一个可以隔绝内外空气交换的密封结界,否则就无法抵御这种法术的效果。而且。这个法术貌似不受普通的法术抗性影响,唯一决定对此技能抵抗能力的属性居然是体质。也就是说这个技能真的是和传染病差不多,只有体质好的人才可以抵抗,体质差的像是那些法师之类的非近战职业简直就是完全没有抗性可言。
之后那个僵尸MM又陆续给我们展示了她的其他魔法,前后一共使用了大约十几种法术,除了之前那个辅助系之外还有一个叫做死亡乌云的保护系法术,剩下的全都是攻击型魔法。可以说僵尸法师就是职业炮台,基本上没有别的能力,这一点并不像是一般法师的特征。反而是更像人工制造出来的存在,因为她们的法术全都是有选择性的法术,基本上都属于那种战场杀伤力巨大,特别实用的法术,很少有那种用途很少的偏门法术。
对于这些法术,我们总结出来的主要特点就是几乎全都是攻击型,而且都是常用的战场魔法。此外我们发现僵尸MM聚集魔法的速度比起一般法师好像要快不少,当然没有克里斯蒂娜那么夸张,不过比起一般的法师还是非常快的。同时,这些僵尸MM还有个很变态的能力,那就是她们的魔力恢复速度明显比正常人要快很多,至少一般玩家是没可能连着演示十几个魔法还能剩下一半魔力的。
全部法术实验结束之后我们便将那些棺材里躺着的僵尸MM全都弄了出来。鉴于指挥需要,我们将所有的法师全部交给了金币。本来克里斯蒂娜才是军团级法师,不但有大量带法师团的经验,而且还能使用军团级法术。但是现在因为这个任务之中大家的属性都被限制的厉害,所以如果让克里斯蒂娜继续带团。就可能会影响到她个人的施法能力,而金币本身就是半法系。加上目前模式下不浪费魔力的前提下金币的战斗力根本就发挥不出来,基本都在打酱油,还不如充分利用一下人力资源直接指挥法师团。
那些普通的男僵尸虽然没有武器,但是感觉上应该还是近战类型,所以我和真红就各自领了一半左右,剩下的部分给克里斯蒂娜和金币各自留了几个作为防身的肉盾使用,反正这些僵尸都是炮灰。
所有的僵尸都取出来之后我们在前面的通道中居然又发现了新的石棺,最后一条通道走完之后一数,竟然光是法术型的僵尸法师就有二百多个,而那些近战型的僵尸数量也相当吓人,居然比法术型的多出一倍还多,也就是整整五百个,这数量实在是有些吓人。
对于这个任务之中出现这么多奖励给我们的僵尸我们感觉到非常的奇怪,但是既然已经给了我们这么多的僵尸,我们也不可能不要啊!所以最后我们只能是将全部的僵尸都给带上,然后变成了一支浩浩荡荡的大军开始在这个底下陵寝之中探索前进。
本来我们以为一个陵寝再大也就是那样了,但是随后我们很快就发现自己的想法有些过于简单了。这个巨大的陵寝远比我们想象的要大了很多。我们在收集完那些僵尸之后就进入到了岔道很多的通道之中,但是这些通道基本上就没有死胡同,最后不管你怎么走,都能连接到主通道上来,而且这些岔道之中也完全没有任何的机关之类的有危险的装置,感觉就好像是单纯的通道而已。
一个如此巨大的陵寝,其中却没有任何的机关,这本身其实是很不正常的,但这里的那些岔道却不是完全没用的。至少我们在岔道中找到了很多的房间,这些房间之中多半都会放置有一些陪葬品,不过多数都是些瓦罐之类的东西,看起来非常破烂而且完全没用。不过,好东西也不是没有。比如说我们就收集到了很多的药品。
之前说过,BUFF任务之中不能使用外面带来的药品,用了也没用,不会产生任何效果。而在这个任务之中得到的药品却可以正常使用。所以,我们在这些小房间之中找到的药品就成了我们这路走来的最大收货。
之前我们从七满将军那里得到几枚药丸的时候我们还觉得特别的赚,现在发现这药丸完全就是不值钱的东西。这个地下宫殿之中虽然不能说是到处都是,但数量真的是非常之多。光是补充魔力的药剂我们就收集到了整整三百多份。此外还有别的各种药丸大约有两千多枚,其中大部分都是补血药剂,但也有少数是非常重要的驱除BUFF属性的净化药剂,就连那种珍贵的可以在服用后一定时间内无视BUFF属性的药剂都发现了十几颗。
这么多的药品让我们觉得非常的奇怪,因为如果任务之中要给玩家好处的话,一般也不会给这么多,再说这些任务之重的药品都是只有很微弱地药力的类型,即便是带出BUFF任务之后还能使用。以这些药品补充的对应点数的数量,对恢复完全体的我们来说也个根本没用,即便是一口吞下去几十枚,补充的数值还不如随便在哪个商店买的一枚普通药丸。所以说,这些药品根本就是BUFF任务之中的专用药品,根本不能算是人物奖励。那么,这里问题就出现了。既然这些东西都不是任务奖励。那就只能是任务中的必需品。
有些任务在进行到一半之后会因为即将面对超级难搞的大BOSS而暂时给玩家提供一些帮助,比如说先给你一个缓冲期让你将所有状态回满,或者直接给你准备一些好处,让你在短时间内提升一定的实力,反正就是给你安排点好处提高你在接下来的战斗中的生存几率。但是,这种好处往往不会是绝对的。智能游戏系统的好处就是所有设定都不是死的,系统会根据玩家的游戏过程中的各种变量对你的任务难度进行一定量的调控。
我和克莉丝蒂娜她们的实力大家都很清楚,比起一般玩家来说我们的战斗力可以说是非常夸张了。但是,即便是在这种情况系统居然还是不断地给我们好处,先是送上来一大群的僵尸给我们当打手。之后又给了这么多的药品,这活脱脱的就是吃断头饭的节奏啊!这前面到底是什么样的东西难度这么大。居然连我们现在的实力都让系统觉得不多给点东西肯定过不去的地步。这已经不单单是强了,这根本就是变态级得战斗力啊!
随着被找到的药品越来越多,我们对自己的判断也就越来越肯定,前面绝对是有存在着什么非常不得了的东西,而且那个东西肯定超出我们四个的战斗力之和一大截,否则系统才不会那么好心给我们准备这么多东西增加实力呢。
尽管很担心,但是这种时候我们也不能退让,只能是硬着头皮上了,而系统大概也是觉得我们已经准备的差不多了,很快就让我们见到了那个考验我们的东西。
“妈妈咪呀!”在底下陵寝之中走的好好的我们突然碰到了一道大门,而且这还是道自动门,有人站上去就自动开门,一走下来就会自动关闭。当我们站在门口的时候那道大门就自动打了开来,而我们在看到这个里面的情况后直接就崩溃了。
那道大门之后是一个倾斜度大约有三十度的下坡,在这个下坡的后面就是一条很长很长很长的长廊,这个长廊的长度已经长到超出了我们的视线范围,远处一直延伸到我们完全看不见的地方,不是因为通道转弯,也不是因为黑暗,而是因为它太长了,最远端已经超出了我们的视线范围。
如果只是长当然没什么,关键是这个宽达二十米的长廊之中居然密密麻麻的挤满了一种看起来很像是电影中的那种因为生化病毒而转化为活死人的丧尸。这些东西和一般的僵尸不一样,他们看起来多半还是像人,除了身上的衣服有些破烂之外基本上都还保持着人类的基本外形。除了眼神变得空洞而充满了嗜血的光芒之外,这些家伙唯一和人类不一样的可能也就是表情比较扭曲了。
就是这样的类亡灵生物,居然满满当当的将整个通道都挤满了,而且不是一般意义上的挤满,而是好像上下班高峰期的公交车一样,完全就是人贴人的状况。这要是一般人掉进去别说战斗了,你能转个身我就算你历害。
如此秘籍的丧尸大军,从我们面前的斜坡下面开始。一直延伸到通道那边我们的视线范围之外,这数量至少上百万。而且这还只是我们能看到的部分,后面有多少还不知道。别说我们的属性被削弱了,就算没有被削弱,要在这种地方硬杀过去也绝对不是件轻松的事情。不过,现在我们既没有完全体状态下的属性,也没有足够的帮手和回旋空间,这完全就是个死战设置,压根就没有给你任何投机取巧的机会。二十米宽的通道压根就不能算是宽敞。但它也不窄,所以堵路口或者是放风筝战术全都用不上,因为没有足够的战略空间让你去放风筝,通道也没有窄到可以一夫当关的地步。在这种情况下除了实打实的死战真的是一点办法都没有了。
当然,可能有人会说可以从通道顶上爬过去,反正丧尸很少有会跳跃的。
关于这个方法我们也想到过,而且我们几乎是第一时间就想到了这个方法。但是。事实上这个方法基本上就没有可能实现。不是我们爬不上去,也不是我们不能倒挂在顶上移动,而且这个通道的高度也确实是足够我们在上面挂着而不被下面的东西碰到了。但是,一切的一切都没用,因为我们没有那个体力倒挂在通道顶上爬完这个比马拉松赛道还要长的通道,与其累的精疲力竭之后掉进丧尸堆。还不如直接下来和他们硬拼。二十米的正面宽度虽然也不算太窄,但只要计划合力,配合我们之前搞到的那些僵尸其实还是可以组成一个整齐的锋面进行强推的。当然,这个过程肯定也会非常辛苦,而且需要轮换进行。时间必然会非常的长。但是,这一切都不是问题。因为理论上只要控制好节奏,我们其实是可以一路推过去的,毕竟我和一般人不一样,除了那些僵尸之外我可是还有好几万的死神近卫可以召唤的,以死神近卫的补充速度,我完全可以自己带队往前突进一段距离,然后换死神近卫去硬扛一段时间,自己慢慢休整恢复,等我们这边休息完了就可以换下死神近卫继续推进。使用这种稳扎稳打的方式是可以预见到安全通过整个通道的,相比之爬过去可是要靠谱多了。
事实上我们这边还没有完全决定好要怎么办前面的那群东西就突然躁动了起来,但是这些家伙貌似被某种不知名的力量给挡在了我们面前的斜坡下面,任凭他们愤怒的吼叫,但就是没有办法过来,感觉就好像前面是一片火海,不是不能进入,而是不敢进去。那些看起来很像是丧尸的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被后面的同伴不小心推上去了也会立刻尖叫着蹦下来,根本就不敢上去。
对于这种情况我们当然是要好好利用的。二十米宽的通道其实还是蛮宽的,所以我直接在这边召唤了坦克和我的所有擅长远程打击的魔宠先依次对着前面的丧尸通道进行轰炸,目的当然就是尽量先减少一些丧尸的密度,这种人挨人的情况我们根本就没有办法推进,只要那些丧尸一涌而上我们铁定会被瞬间活埋,所以要过去就要先减少丧尸的数量。
尽管我的魔宠都和我一样被削弱的非常厉害,但毕竟原本的实力在那摆着,在这种绝对安全的环境下用大威力技能洗地还是挺厉害的,至少一通轰炸下来我的魔宠大部分都耗尽了魔力,而前面的通道中剩下的丧尸也终于变的稀疏了一些,有些地方甚至出现了一段段的空白区。
有了这些活动空间我们终于是可以开始战斗了,但是在此之前还需要做最后的准备。
虽然已经想好了要打过去,可我也没有打算就这么冲上去混战啊。我和一般玩家可不一样。我是驯兽师,我的召唤生物才是主力,所以我最擅长的其实不是单对单,而是群殴。对于这种敌人很多,但是战斗力很一般的情况下,最简单的应对方法就是像打仗一样直接摆开战阵来个军团冲锋,但是考虑到这里的地形以及其他的一些因素,最终我还是选择了罗马方阵。
选择这种战阵的好处很明显,完整的正面盾墙加上两侧的通道墙壁的限制,我们其实就只需要面对正面的敌人就可以了,既不用担心被包抄也不用担心两翼的问题。唯一需要注意的就是保持正面盾牌阵的完整结构,只要不被冲散了就行了。当然。真的被冲开一下也无所谓,因为我们这边还有一群高级魔宠和我们四个超级战斗力,必要的时候可以开大招用超级模式将敌人暂时全部扛下来,然后盾阵就可以在我们背后迅速重组,等盾阵完成之后我们再跑回来,这样阵地就又变成了铁板一块,可以完全不用担心之后的问题了。
想清楚了方案之后我就开始安排盾阵。这个盾阵其实很有讲究。首先,盾阵既然是个阵。那就不是靠一两个人的勇武可以完成的事情,这需要的是整个正面接触面上的所有人员的配合,而要满足这一点,那就不能用我的魔宠。我的魔宠之间虽然也能互相配合,但他们都是精英战斗人员,配合也是那种战斗技巧上的配合,战阵什么的就别指望了。
不过。虽然魔宠不行,我这里却是还有很多适合布阵的召唤生物。所谓阵本来就是军队用的东西,所以摆阵最好就是用正规军。
我这里的正规军一共有三种,死神近卫、麒麟武士以及铃音骑士。这三种正规军都有自己的特点,其中麒麟武士和死神近卫的战斗力其实基本差不多,但是各有自己的优势。
麒麟武士是一种纪律性很强的骑兵部队。离开坐骑也可以步战,并且战斗力不会下降,反而会有小幅度上升,只是移动速度会降低很多。相比之别的兵种,麒麟武士的纪律性无疑是最好的。但是这个兵种的单体战斗力其实并不怎么样,只有形成规模化的战阵才能发挥出其战斗力。一旦落单,这些麒麟武士可以说死得很快。
死神近卫和麒麟武士又不一样。这些家伙本身就是步兵,但因为身材太过高大,加上本身就是半兽半人造型,所以移动速度其实并不比骑兵低多少。相比之麒麟武士,死神近卫的战斗力可以说是非常彪悍了。这些死神近卫不但自身战斗力就已经超出了麒麟武士的战斗力,他们还可以召唤两个召唤生物助战,这样他们的战斗力就得到了进一步提升,加上这些家伙本身就会魔法,所以实际战斗力其实比麒麟武士要彪悍很多。如果进行小范围的战斗的话,一个死神近卫差不多就想要三名麒麟武士才能勉强击败,而且最后多半都是麒麟武士人人带伤,甚至可能出现减员。
但是,死神近卫虽然战斗力方面比麒麟武士要历害很多,本身召唤数量也相当可观,但是这些死神近卫却并不适合摆阵。不是说死神近卫不听指挥,毕竟是死神的贴身近卫,战斗力和纪律性什么的都值得肯定。唯一的问题就是这些家伙本身就没有任何战阵经验,他们跟本就不知道什么叫阵。事实上埃及那边的死神近卫战斗的时候都是玩一波流得,就是一大群部队狂吼着冲上去混战而已,根本就没有丝毫的阵形可言。
正因为没有用过战阵,对这个体系也完全不了解,所以死神近卫其实并不适合拿来摆阵。这些家伙最擅长干的事情就是进攻,防守并非他们的强项。
除开以上两个兵种,剩下的铃音骑士基本上就算是最强兵种了。作为妖灵,铃音骑士的战斗力天生就是要超越死神近卫和麒麟武士这些召唤生物的。麒麟武士就不说了,即便是死神近卫,没有十人以上也休想对单个铃音骑士造成什么实质性的伤害,而要干掉铃音骑士,没有五十名以上的死神近卫是想都不用想的。战斗力方面铃音骑士完爆前面两个兵种。
纪律方面铃音骑士也是无懈可击的。铃音骑士都是亡灵阵营转化而来的,而亡灵虽然是邪恶阵营,却是属于守序种族。对高等亡灵来说,纪律性是非常重要的。何况铃音骑士他们本来就是黑暗神殿出来的高等骑士,都是有身份的存在。这样的纪律性已经是刻进骨头里的东西,无论是任何战阵他们都能轻松使用。但是,这里唯一的问题就是数量。
我的铃音骑士只有二十一个,数量明显比另外两个兵种少的太多。相比之死神近卫和麒麟武士动辄五位数的召唤数量比起来,铃音骑士仅有二十一人。这个数量实在是太寒碜了。虽然二十一个人也足以组成一个盾阵封锁住整个通道了,毕竟这个通道一共也才二十米宽。二十一个人用大型盾牌的话,要封锁这二十米的正面宽度还是不成问题的。
但是,战斗中不可能不出现损伤。即便是我们使用盾阵,也不过是让前排士兵的抵抗力增强一些而已,并不是说这些人就无敌了。所以,盾阵在战斗中必然是需要人去替换的,而这无疑就是铃音骑士的最大问题所在。二十一人的铃音骑士全部上阵也就是刚刚好组成一道盾墙,而一旦第一道墙壁被突破。那么后面就变成了一马平川,这完全不符合要求啊。再说了,就算铃音骑士实力不错可以保证不被冲破盾阵,可有人受伤或者体力不支怎么办?这么长的通道,就算是神仙也不可能举这个盾牌从头走到尾啊!可是铃音骑士根本没有人轮换,所以虽然单论战斗力,铃音骑士无疑是最好选择。但实际上他们根本就不适合单独组成盾阵。
铃音骑士数量不够,麒麟武士实力太低,死神近卫不擅长战阵,这里面麻烦问题还真不少。不过这三个兵种都是我的召唤生物,所以一般军队不好解决的问题在我这里却不算是什么问题。
铃音骑士确实是少了一些,不能用来作为盾阵的主力。否则前面这段肯定没问题,可是一旦他们之中有一两个开始疲劳或者受伤,阵线就会彻底瓦解。所以,我采用了混合编组。
首先我用单体战斗力较强的死神近卫和熟悉战阵的麒麟武士进行混编,组成第一排盾阵。这个盾阵之中采用的是一二一结构。也就是三人一个小组,这个小组的中央位置是一名麒麟武士。而两边的则是死神近卫。死神近卫不擅长战阵,但旁边就是麒麟武士,他们只要看着身边的麒麟武士怎么做,自己跟着做就行了。死神近卫只是不擅长战阵,又不是人笨,有人带的情况下还是可以完成战阵的组合的。而且,使用一二一模式之后,可以保证在第一排盾阵之中填充尽量多的死神近卫提升阵线的整体战斗力。
当然,一排盾阵是不够的。我按照这个样子在第一排盾阵后面还设置有第二和第三排盾阵,他们的任务有两个。一是当第一排有人受伤或者疲劳的时候上去换人。二就是万一第一排盾阵被冲破,他们就要第一时间顶上去接替第一道盾墙组成新的防御体系。至于说前面的那些死神近卫和麒麟武士,万一真的挂掉了也没事,反正两者的召唤量都有好几万,一排二十一个人的话绝对是够用了。
战阵用麒麟武士和死神近卫组成混合编队,但是实力超强的铃音骑士却也不能浪费。这些铃音骑士的工作位置也很靠前,他们就在第一道盾墙和第二道盾墙之间,紧紧地贴着第一排盾墙的背后。他们的任务就是卡准机会用长兵器攻击外面的丧尸。反正他们熟悉战阵,不会因为抢攻而破坏阵线。万一防线出了问题,铃音骑士还可以第一时间暂时封住入口,方便我们采取后续行动。
当然,除了这三个兵种组成的防线之外,我们还有别的主力。比如说,三道盾墙之后就是小三这个又三个脑袋的巨龙在后面待命。
虽然小三不是我的龙宠中最强的,但是他有三个脑袋,这个优势是无可辩驳的。本身巨龙的脖子就比较长,加上身材高大,万一防线破裂,他们就可以将脑袋从防线上方伸过去对后面的敌人喷射龙炎暂时封住整个通道。虽然龙炎喷射的时间不会太长,但小三毕竟有三个脑袋,轮班上的话足够让我们趁着这个遮断时间重整阵线了。
实际上无论是小三还是铃音骑士他们这些士兵,都只是用来稳定阵线的,这个攻击波段的真正突击力量其实还是我和克莉丝蒂娜她们三个,因为这里的最强攻击就是我们四个,所以这个突击手的任务也就只能是我们。至于那些防线,那就是我们杀累了的时候负责帮我们暂时撑住前面的敌人的,目的就是让我们喘口气休息一下而已。
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