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第十八卷 第一百二十四章 再强咱也不怕


  第一百二十四章  再强咱也不怕

  系统提示不急不缓的说着:“具体变动如下。首先针对紫日一方做出如下限制。限制紫日一方所有人员的魔宠召唤数量在四只以内,且所有人员的总召唤数量不得超过八只。”

  听到这条提示,玫瑰立刻拍了下手掌将我们的视线吸引了过去,然后她第一时间指着我比了个四,然后又按顺序分别指了一下真红、金币和克利斯缔娜并给出了二、一、一的手势。虽然这个动作很快,但我们都明白了她的意思。玫瑰这个动作的意思是说让我召唤四只魔宠,然后由真红、金币和克利斯缔娜分摊剩下的四只魔宠。

  真红目前只有两只魔宠,正好是两条神龙。虽然严格意义上讲神龙属于半水生生物,但神龙的实力毕竟已经强悍到了可以基本无视环境的地步,所以在熔岩河中召唤神龙刚好可以发挥最大战斗力。金币和克利斯缔娜虽然都不止一只魔宠,但两个人都只得到了一个名额,不过她们到是都很明白玫瑰的意思。金币的魔宠虽然不止一只,但真正厉害的就一只九尾狐而已,所以不用说,这个名额肯定是九尾狐的。克利斯缔娜的魔宠数量相比之金币那就更多了,不过她也很明白现在的情况,真正适合这个环境的魔宠惟有她那朵魔界之花了。这朵魔界之花其实是个辅助类魔宠,但是它有个很变态的能力,就是吸收环境中的各种能量并将其转化为魔力快速补充主人和主人指定目标的魔力,而这个转化速度则完全取决于附近的能量密度。熔岩河里啥东西最多?当然是熔岩了。在游戏中熔岩恰好就是一种携带有大量火系魔法能量的高能物质,只要克利斯缔娜将她的魔界之花扔到熔岩中,我们就可以获得一台超大功率的魔力恢复器,到时候和鬼手信长他们战斗起来就可以不用考虑魔力储备放开手脚放大招了。

  我们这边刚分配完,系统又接着提示道:“召唤魔宠一旦召唤,在战斗结束前不得更改。召唤生物限制为中型或小型生物,如大型魔宠可以变身小型形态也可以召唤,但禁止在战斗中还原为大型状态。”

  这段提示一出来,众人的目光便全都集中到了我和真红身上。真红的那两条龙都算是大型生物,虽然可以变小,但她那两条龙和小龙女不一样,那是肉搏龙,法术不强,所以体积变小之后战斗力也会跟着下降,可以说这个限制对真红的影响很大。至于我这边,大家都知道我魔宠多,换小型生物也没什么,但是如果不是这条限制条件,我本来应该是可以稳赢的。因为我的魔宠中有四条巨龙,而巨龙刚好是不怕岩浆的。不过很可惜,因为现在这个限制,巨龙只能靠边站了。还好我这边不是只有四条龙不怕高温,依佛里特和小凤都是典型的亲火生物,这种熔岩环境刚好可以威力全开。不过剩下两个名额就不能给幸运和瘟疫了,必须替换。略微迟疑了一下之后我便想到了另外两个魔宠的名单。剩下的这俩名额我打算给玲玲和米拉。玲玲是圣剑天使,战斗力比较强,而且天使本身就是会飞的,虽然这里的环境会影响飞行效果,但比起完全不能飞的生物来说多少总还算是一点优势。至于米拉,虽然宝石龙的体积也不小,但她可以以人类形态出现。之前米拉以人形状态和我切磋过,对她的属性我很了解,完全可以充当主要战斗力使用。何况宝石龙本身属性比较极端,熔岩对她根本没有任何影响,就算让她从岩浆下面潜泳过去对付鬼手信长他们都没问题,更别说头顶上滴下来的那点岩浆了。

  在我想好魔宠出阵安排的同时系统提示也在继续。“本次战斗中,为进一步削弱紫日一方的战斗力,将禁止各位使用任何一次性辅助物品。”

  相比之前面的那个对魔宠的限制来说,后面这个限制条件我们反到不怎么在意了。一次性物品无非也就是卷轴和药品之类的东西,虽然不能用的话对我们的实力多少总会有些影响,但考虑到我们的队伍本身就比鬼手信长他们有持久力,所以这些慢性药物的作用基本上可以忽略不计。至于卷轴和其它一次性物品,这个我们也不担心,反正平时战斗中我们也不怎么用。再说为了这样的一次战斗消耗珍贵的一次性高级物品实在不大值得,就算系统不禁止我们也未必就会拿出来用。

  在说完这两条限制条款之后,系统又说道:“以上两条即对紫日一方的全部限制条款,下面宣布对日本玩家一方的强化属性。首先本系统将为日本玩家一方全员增加百分之五十火焰抵抗,该属性将累加到每名玩家原有属性之上并不可被驱散。”

  所谓的火焰抵抗也就是耐高温的能力,不过并不是所有不怕火的生物都有火焰抵抗,比如依佛里特是火精灵之王,他的属性并不是火焰抵抗而是火焰亲和,也就是说他不但不会被火所伤害,还会因为火焰环境而变强。幸运他们这些巨龙身上的属性才叫做火焰抵抗,其特点是使具有该属性的生物具备抗火能力,但不会因为火焰而获得任何额外的属性提升。当然,如果你天生不怕火,那么就算不能从火焰中获得属性帮助,相比之那些怕火的生物来说也等于是占了大便宜。像现在这种情况,鬼手信长他们那边全员获得50%火焰抵抗,这就等于他们对熔岩的忍耐力要高出我们很多。虽然还是会受到伤害,但至少不用担心沾到一点马上就受伤了。只要注意别整个人掉进岩浆里或者长时间接触熔岩就行了。

  宣读完增加火焰抵抗的属性后系统又再次说道:“所有参战的日本玩家将获得百分之八十的伤害吸收属性以及每个人一次无条件无损复活机会。此外,之前战死的日本小组成员将被复活重新回归战斗。”

  “我靠,这还让不让人活啦?”听到这样的条件我简直快疯了。伤害吸收这样的属性系统居然会白送,而且还一送就是80%,这未免也太欺负人了吧?我之前确实比较贪心选了个报酬超高的选项,可这难度未免也太变态了点吧?伤害吸收这种属性和一般属性能一样吗?那可是直接关系到人员生存能力的超级属性。在《零》中想要干掉一个玩家,无外呼两种方式。一是常规攻击,二是要害攻击。所谓的要害攻击就是命中咽喉、大脑、心脏之类的致命点。这种伤害一般是不计算属性的,毕竟《零》是款虚拟现实游戏,如果大脑被轰碎了都不死,那就不叫虚拟现实而叫虚拟疯人院了。所以对于要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害部位抵抗上限,那就是一击必杀。不过,要害毕竟属于人体上的小范围部位,而且一般都会得到玩家和npc的小心防护,所以想要进行要害攻击实际上并不容易。玩家在战斗中用的最多的实际上还是常规攻击,而常规攻击的效果就必须由系统来进行计算了。首先系统会根据攻击者的各种属性和他出招时的力学轨道计算出攻击者所能产生的攻击力,然后这个攻击力需要根据打击部位之类的情况和被攻击者的防御类属性计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力高达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算出有效攻击后,系统才会根据被攻击者的体型、体质等属性计算伤害。这里需要注意一点,如果你袭击的是个体形超大的生物,你的有效攻击数就必须先除以体型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么体积大的生物通常很难被杀死的原因。经过以上这些计算就可以看出,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属性实际上并不会直接影响自身最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害吸收这个属性却不一样,因为它吸收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属性强出很多。比如说你的防御力翻倍,和伤害吸收属性翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害吸收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害吸收属性便会越来越重要。

  就因为伤害吸收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系统居然给鬼手信长他们一次性加了80%的伤害吸收,这还让我们怎么打?砍人家五刀只产生一刀的伤害,这未免也太欺负人了。早知道任务会变态到这个地步,当初我就不选这个难度的任务了!不过现在后悔也晚了,反正选都选了,现在只能听天由命了!

  相比之我们这边的郁闷心情,鬼手信长那边却是一片欢呼。不但白拿了一个80%伤害吸收,居然还得到了一次复活机会,而且那些刚刚战死的樱花小组成员居然也被复活了。这样算下来他们的实力等于是又提升了一大截,完全有能力和我们一拼了。

  现在细算下来,我们的麻烦一共有三项:一是魔宠受限;二是不许用一次性物品;三是对手被严重强化。而相对于我们的不利因素,鬼手信长那边所得到的好处就更多了。一是获得了超强的实验型格斗辅助系统;二是所有人加了50%火焰抵抗;三是每个人都得到了80%的伤害吸收;四是他们每个人有两条命可以用。就这还只是系统直接给出的好处,真细算下来,很多看不见的优势其实都还没列出来。比如说那个火焰抵抗除了能让他们抗拒我们的火焰魔法之外还带来了另外一个优势,那就是原本看起来很公平的熔岩战场变成了小日本的地利因素。我们这边除了我和几个魔宠,基本都不能下岩浆,而获得了50%火焰抵抗的鬼手信长他们虽然也不能在熔岩里泡着,但至少短时间接触一点点熔岩不会对他们产生实质性伤害了。这样对比之下,我们受到的限制就显得太大了一些。不过,大概是系统觉得之前我接的那个任务的好处太多了,所以居然在这种时候又补了最后一个条款。

  “最后,本次战斗中,场景中所有自然生物对日方玩家的攻击概率将下降一半。”

  这个熔岩河里的怪鱼我们已经看见了,本来如果这些东西是不分敌我的胡乱袭击人,那还好点。谁知道系统居然说降低怪物袭击日本玩家的概率,那不就等于是说我们成了目标了吗?本来这个该死的鬼地方就够憋屈人的了,现在居然连自然生物都要把我们当敌人对待,接下来的战斗绝对会变的极端艰难,一不小心本行会的最强战队搞不好就要在这里团灭一次了!

  随着我们在听到最后一条规则后发出的惊呼声,系统终于说道:“以上便是本次格斗中的全部规则,另,本次战斗,之前战场附近的玩家将可以看到实况转播,所以禁止使用遮蔽和隐形类技能。规则宣读到此结束,请所有参战人员做好准备,五秒后开始战斗。倒数计时四、三、二、一、开始。”

  就在系统说开始的那瞬间,我们脚下的光幕便突然消失不见,紧跟着熔岩中的那些怪鱼就像听到了起跑线上的发令枪声一样集体跃出了水面。要是没有最后那条信息,估计这会我们跟鬼手信长他们都得有一阵手忙脚乱,不过很可惜,系统说了,怪物袭击日本玩家概率减半,所以现在众人看到的便是我们这边的每个人身边都瞬间蹦起了七八条怪鱼,而鬼手信长那边除了红莲凤凰比较倒霉被两条鱼盯上了,其他人身边居然风平浪静的啥反应也没出现。照这个情况发展下去,不用鬼手信长他们动手我们就已经被这群鱼给搞死了。

  眼看着众人身边跃起的怪鱼,我一咬牙从身上掏出了白虎裘毛,同时对周围大喊道:“跳起来。”

  众人都不是菜鸟,反应速度超快,几乎在我喊出来的同时便跳离了之前落脚的岩块,只不过因为仓促起跳,众人几乎都没能选好落脚点。虽然跳离河面使她们暂时免除了怪鱼的袭击,但一会落下来肯定会纷纷掉进熔岩之中。不过,出于对我的信任,她们还是选择了在第一时间跳了起来,根本没有丝毫的犹豫。

  我既然喊了让大家跳,自然不可能任由她们摔进岩浆里。就在众人起跳的瞬间,我便将白虎裘毛往嘴边一放,然后猛的对着脚下吹了口气,整条熔岩洞穴瞬间便刮起了一阵凛冽的寒风,原本炽热无比的熔岩河瞬间便被完全冻结,而那些跳起来的怪鱼也在空中变成了一条条冰棍落到了冻结的熔岩之上摔的粉碎。等玫瑰她们落下来时因为地面太滑也是一个个摔的东倒西歪,不过相比之掉进熔岩里,这样已经算是不错了。

  和我们这边摔的东一个西一个的众人不同,鬼手信长那边相比之下情况就要糟糕的多了。除了松本正贺因为下意识的跟着玫瑰她们一起跳了起来而幸免遇难之外,鬼手信长和红莲凤凰他们几乎全都被冻在了冰里。不过还算他们走运,因为我怕把不擅长跳跃的克利斯缔娜和玫瑰也给冻成冰棍,所以刻意压低了冻结之风的高度,因此鬼手信长他们虽然被冻住了,但实际上只是双膝以下的部分在冰里,其他部位到是都没啥事。不过,现在没啥事可不等于过会也没啥事。

  虽然我刚刚冻结了整条熔岩河,但上游那个熔岩瀑布并没停下来。奔腾的熔岩迅速击溃了表层的冰面,然后沿着刚刚冷却冻结的河面再次冲了过来。虽然因为之前的低温导致熔岩温度降低粘稠度提高而流动缓慢,但再缓慢总归还是在动的。我们这边还好,鬼手信长他们双脚都被冻在冰里,看着对面的熔岩朝这边冲过来立刻就急了起来。他们虽然获得了系统给予的50%火焰抵抗,可那只是火焰抵抗,又没说他们可以无视火焰。再说了,就算熔岩烧不死他们,这样被岩浆盖到下面,缺氧也是可以要人命的。

  看着逐渐接近的熔岩,鬼手信长他们赶紧拿出了随身武器拼命的砸起了脚下的冰面,试图将自己从冰里弄出来,而松本正贺虽然很想他们就这么挂掉,但表面工作却不能不做,因此他也跑到了离他最近的那名樱花小组成员身边帮起了忙来。按照松本正贺的意思是,挖个不重要的小角色出来,总比把鬼手信长他们放出来好。

  本来这个时候痛打落水狗也是很不错的事情,不过很可惜,我们这帮人现在也没啥工夫管鬼手信长他们了。眼看着熔岩流滚滚而来,我直接甩手把依佛里特他们四个选好的魔宠从凤龙空间里扔了出来。

  依佛里特刚一出现便将我夹在身下带离了冰面,然后又飞过去将玫瑰也抱了起来。小凤和米拉分头行动。小凤负责真红和影泉,米拉则负责克利斯缔娜。玲玲虽然会飞,但是不太适合带人,所以谁也没管,再说金币的九尾狐本身也是能当坐骑的,所以不用她管。

  当我们这边的人全部被带离地面后,我们才有闲工夫把注意力集中到鬼手信长他们那边,看着他们一个个在那拼命的挣扎,急的都快哭起来的样子,我们之前郁闷的心情总算是找到了一点平衡。要不是启动四圣兽的技能太费魔力,我都恨不得再用朱雀的能力把冰都融掉就这么把他们直接烧死得了。


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